英偉達(dá)在CES 2019上正式推出了全新的RTX 2060顯卡,當(dāng)然還包括RTX 20系列的三個(gè)移動(dòng)版本顯卡,也就是說現(xiàn)在無論是移動(dòng)筆記本還是臺(tái)式機(jī)大家都可以享受到20系顯卡帶來的出色游戲體驗(yàn),其中就包括了光線追蹤以及DLSS這兩個(gè)大殺器,只不過這個(gè)大殺器一直以來并沒有實(shí)裝在太多的游戲上,其中EA的《戰(zhàn)地V》算是一個(gè)3A大作,也得虧《戰(zhàn)地V》是一個(gè)備受關(guān)注的人氣游戲,英偉達(dá)的新特效才不會(huì)被玩家所忽視。
在2019年1月23日,英偉達(dá)在廈門舉辦了RTX技術(shù)交流會(huì),又一次詳細(xì)地介紹了圖靈架構(gòu)以及內(nèi)部包含的兩大專門計(jì)算單元,包括RT Core以及Tensor Core,當(dāng)然關(guān)于這兩個(gè)處理單元我們也進(jìn)行了詳細(xì)地介紹,它們不但需要NV的配合,同時(shí)也需要游戲廠商的配合。
除了RTX 2070-RTX 2080 Ti之外,這一次的CES大會(huì)主要介紹的是RTX 2060顯卡,和之前的顯卡相比,英偉達(dá)認(rèn)為RTX 2060無論是售價(jià)還是相對(duì)性能對(duì)比,都比較合理,因?yàn)橹暗氖蹆r(jià)對(duì)于主流玩家來說顯得不可攀登,而RTX 2060的售價(jià)就十分平民了,并且RTX 2060顯卡也可以說是入門光線追蹤的最低要求。從玩家以及消費(fèi)者的反饋來看,RTX 2060還是獲得了比較多的好評(píng),它的爭(zhēng)議也沒有自己的大哥來得多。
在交流會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),英偉達(dá)表示希望我們能夠積極地提問,好讓英偉達(dá)能夠了解媒體和玩家是怎么看待最新的RTX 2060顯卡,同時(shí)還包括大量的基于20系移動(dòng)顯卡的筆記本。當(dāng)然IT之家也針對(duì)英偉達(dá)最新的20系顯卡表達(dá)了自己的看法,尤其是想要知道為什么作為20系圖靈顯卡的王牌殺器,包括RTX光線追蹤和DLSS的進(jìn)度會(huì)如此地慢,以至于消費(fèi)者對(duì)此都開始失去了耐心。
關(guān)于DLSS和光追為什么進(jìn)展如此緩慢,英偉達(dá)表示他們也想要游戲的進(jìn)度變得快一點(diǎn),畢竟這是從科隆游戲展上正式公布的,而到了現(xiàn)在已經(jīng)過了5個(gè)月,雖然當(dāng)時(shí)說的是支持DLSS或者光追的游戲擁有39款,然而到目前為止,大家熟悉的支持光線追蹤或者DLSS也就是《逆水寒》、《戰(zhàn)地V》以及半死不活的《最終幻想15》。
不過在給我們的回答中,英偉達(dá)表示無論是光線追蹤還是DLSS,事實(shí)上都是需要廠商和英偉達(dá)共同合作,特別是光線追蹤,盡管從原理上來講,已經(jīng)不是一個(gè)新鮮的東西,但是游戲廠商在游戲中添加光線追蹤的支持還需要很長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)過程,這不單單是機(jī)器學(xué)習(xí),同時(shí)也包括游戲開發(fā)人員對(duì)于光線追蹤的理解和學(xué)習(xí)。
英偉達(dá)舉了《戰(zhàn)地V》的例子,稱在科隆電腦展上,我們首次看到了基于光線追蹤的《戰(zhàn)地V》的Demo,當(dāng)時(shí)由于游戲廠商對(duì)于光線追蹤的理解還不是很深刻,因此實(shí)際上有太多的圖形性能被浪費(fèi),而初期的光線追蹤不但效果不理想,實(shí)際游戲運(yùn)行速度也不盡如人意,即使是RTX 2080 Ti,也不能在8月份完全滿足光線追蹤。
不過隨后EA不斷地改進(jìn)游戲的光追效率,最終在正式版推出之后能夠讓RTX 20系顯卡以一個(gè)相當(dāng)出色的幀率運(yùn)行基于光線追蹤下的游戲,即使是RTX 2060也可以在1080P下實(shí)現(xiàn)流暢運(yùn)行光追條件下的《戰(zhàn)地V》,這其中游戲開發(fā)人員的功勞十分巨大。
當(dāng)然除了光線追蹤之外,大家或許更加關(guān)于另外一個(gè)殺器,那就是DLSS,畢竟光線追蹤增加的是游戲的畫質(zhì),而DLSS卻能夠有效地提升顯卡的效率,進(jìn)而增加游戲的幀率,在之前的測(cè)試中,我們看到基于DLSS的顯卡能夠取得大約40-50%的性能提升,只不過DLSS同樣是一個(gè)老大難的問題。IT之家詢問NV的工作人員,基于NV超級(jí)計(jì)算機(jī)的學(xué)習(xí)時(shí)間究竟需要多久?也就是說DLSS從開始學(xué)習(xí)到最終實(shí)裝到游戲,它的周期大約是多少?未來能不能實(shí)現(xiàn)DLSS和游戲同步推出?這或許是玩家們更加關(guān)心的事情。
對(duì)于這幾個(gè)問題,英偉達(dá)表示的是的確,看起來深度學(xué)習(xí)比較簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上卻是一個(gè)極其復(fù)雜的過程,尤其是游戲需要實(shí)時(shí)渲染,也即是說官方的超算要針對(duì)不同的場(chǎng)景來進(jìn)行學(xué)習(xí)和臨摹,以在不同的場(chǎng)合獲取最高效的顯示手段,英偉達(dá)也透露了他們的超算在學(xué)習(xí)的過程中,或許這個(gè)場(chǎng)景下取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),但是在下一個(gè)場(chǎng)景又不是很滿意,這樣子反復(fù)優(yōu)化和測(cè)試又要占用一大筆時(shí)間,因此最終DLSS的實(shí)裝相當(dāng)?shù)鼐徛?,至少還不能取得玩家預(yù)期中的速度。不過英偉達(dá)也表示經(jīng)過不斷的學(xué)習(xí),他們積累了相當(dāng)多的數(shù)據(jù),并且將其組建成為了一個(gè)數(shù)據(jù)庫,今后超算進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)的速度會(huì)越來越快。
例如在3DMark最新的光線追蹤測(cè)試中,英偉達(dá)已經(jīng)在內(nèi)部開始測(cè)試基于DLSS下的跑分,而這套實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)直接使用的是《戰(zhàn)地V》的學(xué)習(xí)成果,而在現(xiàn)場(chǎng)的對(duì)比測(cè)試中,基于DLSS的Demo幀率比非DLSS高出大約50%,同時(shí)畫面也更加銳利。當(dāng)然最終英偉達(dá)還是笑了笑,稱我們盡量在今后讓DLSS和游戲同步發(fā)售,現(xiàn)在大家還是耐心地進(jìn)行等待吧。
除了DLSS和光追之外,英偉達(dá)還介紹了全新定位的G-SYNC功能,而媒體們主要詢問的是未來G-SYNC認(rèn)證也跟電源的80PLUS一樣,隨著顯示技術(shù)的發(fā)展不斷地更新?lián)Q代,并最終擁有數(shù)個(gè)版本,英偉達(dá)表示這樣子的情況他們是討論過的,未來會(huì)考慮的。
顯然在如今過了5個(gè)月的時(shí)間,大家對(duì)于光線追蹤和DLSS的概念和實(shí)際效果逐漸接受,只不過能夠支持它們特效的游戲究竟什么時(shí)候大規(guī)模普及還是一個(gè)問題,至少這個(gè)問題還需要很長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行克服,不過我們也詢問道了關(guān)于更加主流顯卡的消息,那就是英偉達(dá)將會(huì)在春節(jié)之后有全新的動(dòng)作,到時(shí)候或許大獎(jiǎng)就會(huì)看到更加平民的顯卡出現(xiàn)。
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