北京時(shí)間 8 月 19 日,嗶哩嗶哩發(fā)布了截至 3 月 31 日的 2021 年第二季度財(cái)報(bào),總凈營收為人民幣 44.953 億元(約合 6.962 億美元),與上年同期相比增長 72%。凈虧損為人民幣 11.218 億元(約合 1.737 億美元),而上年同期凈虧損為人民幣 5.709 億元。不按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,調(diào)整后的凈虧損為人民幣 8.578 億元(約合 1.329 億美元),而上年同期調(diào)整后的凈虧損為人民幣 4.757 億元。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,嗶哩嗶哩董事長兼 CEO 陳睿、副董事長兼首席運(yùn)營官李旎以及 CFO 樊欣等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問。
在財(cái)報(bào)會(huì)議上,有分析師問到關(guān)于嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)的問題,對(duì)此,陳睿也進(jìn)行了回答。
以下為該問題實(shí)錄:
華興資本分析師 Yiwen Zhang:謝謝管理層,晚上好,恭喜非常好的業(yè)績。我想很快請(qǐng)教一下游戲的問題。因?yàn)榭吹缴习肽暾麄€(gè)游戲收入是相對(duì)比較平穩(wěn)的,我們應(yīng)該怎么看我們下半年包括長期的游戲增速,還有就知道游戲自研方面我們主要考慮的因素有什么?
陳睿:我簡單的回答一下關(guān)于游戲的問題。確實(shí)是從過去一個(gè)季度來看,我們游戲的增速在放緩,然后我們自己其實(shí)是知道了其中的原因的。其實(shí)主要的原因是供給側(cè)的一個(gè)原因。因?yàn)闊o論我們的游戲代理業(yè)務(wù),還有我們的聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù),它的收入的增加,都需要來自于新的游戲的接入。但是過去的半年,整個(gè)市場上拿到版號(hào)的游戲太少了,導(dǎo)致我們游戲的供給是低于預(yù)期的,無論是代理還是聯(lián)運(yùn),然后同時(shí)的話也是因?yàn)橥瑯拥囊粋€(gè)原因,我們有些游戲的檔期也延后了,所以的話就是我們游戲業(yè)務(wù)的收入的增速也受影響,也變低了。
但是除了供給側(cè)的因素之外,我們還看到了更多積極的因素。比如說其實(shí)我們的游戲用戶,看游戲視頻的用戶和看游戲直播的用戶是增長很快的,它的增長速度和我們整體月活用戶增長的速度是同比的。然后而且的話我們還可以看到在游戲的供給不足的一個(gè)情況下,我們其實(shí)每次發(fā)布新游戲的時(shí)候,單款游戲的新增都是越來越高的,都是破記錄的,從我們上半年無論是發(fā)《坎公騎冠劍》還是《刀劍神域》,單款游戲的新增都是破了記錄。這個(gè)證明什么?
它證明B站用戶對(duì)游戲的渴望跟需求是很迫切的,然后這個(gè)是第二個(gè)。
第三個(gè)就是我們持續(xù)運(yùn)營的游戲,它有不少游戲,其收入是越來越高的。跟過去幾年相比,無論是看我們的《碧藍(lán)航線》,還是我們聯(lián)運(yùn)的《原神》,它的用戶都是在變多,然后它的收入也在變高。所以的話,這就證明B站這個(gè)平臺(tái)想玩游戲的用戶是變多的,并且的話這些用戶對(duì)于游戲的喜愛也是一直在持續(xù)的。
所以的話,我們判斷目前游戲業(yè)務(wù)的這個(gè)重點(diǎn)是很明確的,其實(shí)就是我們只需要去解決供給的問題,而我們解決供給問題的方法就是在我們繼續(xù)加強(qiáng)我們的這種代理發(fā)行的業(yè)務(wù)之外,我們會(huì)在自研方面長期投入。其實(shí)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)很明顯地看到未來游戲行業(yè)的趨勢了。它其實(shí)是缺供給的,所以我們是從去年開始就逐步地在投入自研的團(tuán)隊(duì)。從目前來看的話,我們的游戲自研團(tuán)隊(duì)的規(guī)模已經(jīng)超過 1000 人,然后并且我們也同時(shí)有幾個(gè)項(xiàng)目,在并行研發(fā)。這些項(xiàng)目,在明年跟后年都會(huì)陸續(xù)上線。我覺得從B站目前的業(yè)務(wù)規(guī)模來看,游戲自研會(huì)是我們當(dāng)前階段的第一重點(diǎn),而且我預(yù)測就是在幾年以后,我們應(yīng)該有一半的游戲業(yè)務(wù)的收入是來自于我們的自研產(chǎn)品。
我這兒簡單總結(jié)一下,隨著B站用戶的增長,其實(shí)B站上面游戲的受眾是越來越多的,就是游戲的這種觀眾受眾是越來越多的,而且大家對(duì)于游戲的需求也是很強(qiáng)烈的。目前的話,我們游戲業(yè)務(wù)增速受影響的原因是因?yàn)楣┙o受到了影響,而我們解決這個(gè)問題的方式就是增強(qiáng)供給。增強(qiáng)供給,就是在我們持續(xù)在做好代理和聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)的情況下,我們加強(qiáng)自研。如果說我們的代理和聯(lián)運(yùn)是我們過去游戲增長的引擎,那么未來我們就會(huì)會(huì)有第二個(gè)引擎:就是我們的自研,然后在兩個(gè)引擎的驅(qū)動(dòng)下,游戲業(yè)務(wù)的增長就會(huì)越來越快。
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