IT之家 10 月 6 日消息,開源的 Mesa3D RADV Radeon Vulkan 驅動團隊表示,正在努力改進 AMD GPU 的光線跟蹤性能。
IT之家了解到,谷歌的 Bas Nieuwenhuizen 是 RADV 驅動程序的聯(lián)合創(chuàng)始人,他之前在 X.Org 開發(fā)者大會 (也被稱為 XDC 2022) 的第一天就放出了源碼,并就 Mesa Vulkan 驅動程序的光線追蹤性能進行了演示。
在 XDC 2022 上的演示中,他講解了光線追蹤的過程,如何處理 AMD Radeon RDNA 2 顯卡的圖形加速,以及團隊在執(zhí)行過程中遇到的挑戰(zhàn),以及如何實現(xiàn)的對老 AMD GPU 的軟件優(yōu)化。

目前來看,RADV 驅動程序是 Linux AMD 顯卡的用戶的首選,這一驅動程序會不斷更新并定期進行改進,對性能在內的方方面面進行優(yōu)化。
與 AMD 專有的 AMDVLK 不同,它使用的是 Mesa 項目的 RADV 驅動程序,每個 Linux 分發(fā)渠道都可以明確了解其變化。
RADV 聯(lián)合創(chuàng)始人確保與 RADV 上的光線追蹤兼容的游戲包括《控制》《死亡循環(huán)》《地鐵:離去 加強版》《雷神之錘 2 RTX》《生化危機 村莊》。

與 RADV 相關的另一個主題是 AMDVLK 光線跟蹤支持的性能對比,以及 AMDGPU-PRO 專有驅動程序的性能對比。RADV 在使用光線追蹤時仍然表現(xiàn)一般,但開發(fā)人員正在使用實驗性技術來提高性能。
AMD 更新 AMDVLK 代碼作為其官方 Linux 更新的一部分,基于 Windows 和 Linux 專有 Vulkan 驅動程序中使用的相同源代碼。此外,這一驅動程序的一大挑戰(zhàn)是,在專有著色器上使用的 LLVM AMDGPU 著色器編譯器仍然有缺失的部分。
目前正在開發(fā)的 RADV 支持將包括單獨的著色器編譯和默認的光線跟蹤支持,間接的 BHV 構建還將帶來允許 DirectX 光線跟蹤 (DXR 1.1) 支持,以及進一步的性能優(yōu)化和增強。
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