IT之家 10 月 3 日消息,索尼此前已多次表明未來將加強(qiáng)服務(wù)型游戲,并且目前多款作品正在全力開發(fā)中,此前索尼聲稱,預(yù)計(jì)在 2026 年 4 月前將發(fā)布 10 款服務(wù)型游戲。
IT之家注:“服務(wù)型游戲”不受限于游戲的具體類型或內(nèi)容,只是用來描述一類注重“持續(xù)更新、并以此延長生命周期和 IP 熱度”的游戲,也可以理解為“游戲先發(fā)布一個(gè)框架,之后再慢慢更新”。
據(jù)悉,索尼為了實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展“服務(wù)型游戲”的戰(zhàn)略,在去年收購了《命運(yùn)》背后的 Bungie 工作室,希望借助 Bungie 憑借“在線游戲方面的豐富經(jīng)驗(yàn)”,來幫助 PlayStation 旗下的一些工作室“轉(zhuǎn)型”。
不過近日彭博社發(fā)文抨擊了索尼這一戰(zhàn)略,認(rèn)為即使索尼收購了“專門做實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的 Bungie”,也只能起到“有限的轉(zhuǎn)型作用”。
且 SIE 目前廣為人知的《神秘海域》、《戰(zhàn)神》游戲均為故事型游戲,索尼當(dāng)下將精力轉(zhuǎn)變到實(shí)時(shí)服務(wù)游戲這一想法,與索尼旗下大部分第一方工作室實(shí)際上“背道而馳”。
多年合作的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),往往會(huì)培養(yǎng)出某種風(fēng)格,讓工作室從熟悉的領(lǐng)域‘轉(zhuǎn)型’,只會(huì)得到適得其反的效果,服務(wù)型游戲尤其如此,因?yàn)樗鼈冃枰粋€(gè)公式,讓玩家能夠長時(shí)間持續(xù)玩游戲,這與單一故事型游戲的要求截然不同。

彭博社據(jù)此認(rèn)為,索尼當(dāng)下對于服務(wù)型游戲的押寶,或許最終不會(huì)得償所愿。而IT之家曾報(bào)道,SIE 的 CEO Jim Ryan 聲稱故事驅(qū)動(dòng)型游戲才是 PlayStation 第一方的“基石”,不過 Jim Ryan 即將退休,其職務(wù)將被十時(shí)裕樹接任,究竟是兼顧“服務(wù)型游戲”和“故事型游戲”,還是全力押寶前者,索尼未來的發(fā)展方向目前還不得而知。
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