IT之家 12 月 2 日消息,微軟游戲業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受媒體采訪時重申,不會強(qiáng)迫動視暴雪團(tuán)隊重制經(jīng)典游戲 IP。

斯賓塞強(qiáng)調(diào),想要重制經(jīng)典游戲 IP,不能強(qiáng)制要求推行,必須是開發(fā)團(tuán)隊充滿熱情,才能為玩家?guī)砀枬M的游戲作品。
斯賓塞表示:
游戲項目的開發(fā),離不開團(tuán)隊的熱情。從我個人角度出發(fā),我不會強(qiáng)制要求團(tuán)隊必須完成某個游戲項目,或者在開發(fā)時要保持足夠的熱情。
但確實(shí),當(dāng)我們找到合適的團(tuán)隊和合適的機(jī)會時,我喜歡回去重溫我們以前看到的故事和角色。
IT之家今年 10 月報道,動視 CEO 考迪克表示:“我們可以把那些過去 30 年來放在游戲庫中的經(jīng)典游戲拿出來,進(jìn)行真正的重制了”。
斯賓塞曾在去年 11 月透露,在完成對動視暴雪的收購之后,希望能夠復(fù)活經(jīng)典的 RTS 游戲《星際爭霸》系列,雖然他自己沒有決策權(quán)。

他提到了暴雪的“RTS 游戲遺產(chǎn)”,然后表示:“《星際爭霸》是游戲領(lǐng)域的開創(chuàng)性時刻 —— 從電子競技的角度來看,從主機(jī)上的實(shí)時策略角度來看,從這類游戲的實(shí)時策略講故事的角度來看。”
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