IT之家 12 月 8 日消息,國(guó)產(chǎn)游戲大作《黑神話:悟空》剛剛在 TGA 展臺(tái)上公布了新的預(yù)告,并官宣 2024 年 8 月 20 日發(fā)售。
隨后,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥通過(guò)微博發(fā)表長(zhǎng)文,披露了自己的心路歷程。

馮驥表示,這次之所以不顧同事“研發(fā)這么緊張為啥還要發(fā)視頻”的質(zhì)疑,選擇發(fā)布新預(yù)告,主要有如下原因:
行業(yè)慣例,這個(gè)階段我們需要一次鄭重的發(fā)售日預(yù)告;
需要讓更多的全球玩家知道黑神話悟空,TGA 是個(gè)很不錯(cuò)的時(shí)機(jī);
讓一直關(guān)注我們的老朋友在發(fā)售前再看點(diǎn)沒(méi)看過(guò)的東西也挺帶勁的。
馮驥談到自 2020 年 8 月 20 日起的這三年多來(lái),自己的感受。他表示,這段時(shí)間自己一直活在“曝光過(guò)度”“名不副實(shí)”的自我懷疑里。
同時(shí),他覺(jué)得該作尚未發(fā)布便得到持續(xù)關(guān)注是“十分幸運(yùn)的事”。“我見(jiàn)過(guò)許多有才華與耐心的團(tuán)隊(duì),他們從沒(méi)有過(guò)這樣優(yōu)越的條件。沖著這么多‘盲目’的信任,我們也值得做得更牛逼一點(diǎn),更靠譜一點(diǎn)?!?/p>
只要做事,就會(huì)遺憾;只要想進(jìn)步,就有挫敗感。輸給大家的期望不可怕,可怕的是以為輸一次就徹底完蛋,失去繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的干勁。
去不斷創(chuàng)造打動(dòng)自己的游戲,去一次又一次直面你們真實(shí)的期許。
—— 這是我們的榮幸,也是我們的天命。
今年 8 月,IGN 公開(kāi)了《黑神話:悟空》在科隆游戲展期間的試玩視頻。IT之家附 IGN 評(píng)價(jià)如下:
這款游戲給我們的感覺(jué),就和它的宣傳片看上去一樣出色。
這款游戲?qū)⒊蔀榛觐?lèi)時(shí)代最激動(dòng)人心的動(dòng)作 RPG 游戲之一,它在戰(zhàn)斗、節(jié)奏和能力方面都擁有自己的獨(dú)到之處。
游戲科學(xué)后續(xù)將如何處理更廣泛的 RPG 系統(tǒng),例如角色發(fā)展和等級(jí)提升,再加上更多章節(jié)的關(guān)卡設(shè)計(jì),我們也會(huì)關(guān)注。
如果它能達(dá)到我們所看到的 BOSS 戰(zhàn)的這種質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),那么本作將取得大家所期待的成功。
TGA 2023 頒獎(jiǎng)典禮專(zhuān)題:年度游戲揭曉,大作預(yù)告公布
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