IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)第一財(cái)經(jīng)報(bào)道,今日騰訊控股召開公司年會(huì),騰訊公司董事會(huì)主席、首席執(zhí)行官馬化騰回顧了過去一年公司發(fā)展并點(diǎn)出公司管理問題。其中提到,游戲是騰訊的王牌業(yè)務(wù),在過去一年,騰訊受到很大挑戰(zhàn)。
騰訊 COO(首席運(yùn)營官)、IEG (互動(dòng)娛樂事業(yè)群) 總裁任宇昕表示,關(guān)于 IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)能不能“打”的問題,外部有文章提到 IEG 收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,還是要從內(nèi)部看。
任宇昕稱,回顧此前騰訊做游戲的時(shí)候,當(dāng)時(shí)市面上很多游戲都是 MMO(大型多人在線游戲),但是經(jīng)過調(diào)研,(我們)還是覺得要做競技對戰(zhàn)游戲,因?yàn)槿说奶煨韵矚g競爭,競技對戰(zhàn)類游戲有用戶黏性。所以,要冷靜看待游戲市場。

任宇昕認(rèn)為,目前的游戲中,競技對戰(zhàn)類游戲還是皇冠上的明珠,這是我們的基本盤,要把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的 MMO、二次元所動(dòng)搖。而且(我們)看到競技對戰(zhàn)游戲并沒有衰敗,并且規(guī)模還在擴(kuò)大。任宇昕還提到,春筍計(jì)劃是希望小團(tuán)隊(duì)去做自己理解、懂的游戲,把它們做透做深。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,騰訊今年 1 月發(fā)布了自研項(xiàng)目“春筍計(jì)劃”,以對新機(jī)會(huì)、新玩法及垂類游戲(“垂類”多指細(xì)分賽道或限定領(lǐng)域)孵化增加研發(fā)資源投入。
在今日召開的騰訊公司年會(huì)上,馬化騰稱“游戲是我們的王牌業(yè)務(wù),目前號(hào)稱全球最大的游戲公司,好像是躺在成功的功勞簿上?!?/p>
馬化騰認(rèn)為:“游戲出海其實(shí)是我們公司目前出海國際化的最大希望。過去幾年,在海外大 IP 游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營等方面,我們發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑。我們希望在軟件和游戲研發(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個(gè)縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算?!?/p>
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