IT之家 3 月 26 日消息,開發(fā)者經(jīng)常選擇在游戲開發(fā)者大會(GDC)上,講述知名游戲背后不為人知的創(chuàng)作過程。
俄羅斯方塊的開發(fā)者阿列克謝?帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)出席今年的 GDC 大會,介紹了一款專門為智商在 300 以上的玩家開發(fā)的游戲--《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》(Tetris Reversed),但不清楚這款游戲未來是否發(fā)行。

《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》的游戲規(guī)則和標準版類似,玩家通過移動、旋轉(zhuǎn)或快速丟棄方塊來控制落下的方塊,不過通過引入反轉(zhuǎn)機制,鼓勵玩家進行更復(fù)雜的游戲、思考和規(guī)劃。
不過在《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》游戲中,方塊落到彩色背景下方前,需要通過“障礙區(qū)域”。玩家需要設(shè)法讓方塊通過這些障礙區(qū)域,有時候玩家需要反轉(zhuǎn) 15-20 次才能通過。IT之家附上相關(guān)圖片如下:




隨后游戲的推進難度會逐步提高,“障礙區(qū)域”的可供騰挪空間越來越小,玩家在下落之前就需要計算好如何通過變形來通過這個“障礙區(qū)域”。該“障礙區(qū)域”也和用戶消除速度掛鉤,用戶填滿消除某行 / 某幾行方塊之后,會延緩“障礙區(qū)域”變小。
《俄羅斯方塊:反轉(zhuǎn)》由資深程序員 Vedran Klanac 編寫,他曾為《英雄薩姆 2》游戲編寫物理系統(tǒng)。
Klanac 在 Pajitnov 的指導(dǎo)下,于 2012 年利用業(yè)余時間開發(fā)了這款游戲,Guerrilla Games 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Martin de Ronde 擔任中間人。
三人計劃以慈善項目構(gòu)思和推進,不過在 De Ronde 將 Guerrilla 出售給索尼之后,該項目便因此擱置。
雖然《俄羅斯方塊逆轉(zhuǎn)》從未公開發(fā)行過,但 Klanac 曾完成并存檔了一個可玩的原型。直到 2017 年,他向商業(yè)開發(fā)人員弗拉德-米庫(Vlad Micu)提到這款游戲時,這個想法才再次出現(xiàn)。
Micu 在今年安排了一次 GDC 小組討論,Klanac 和 Pajitnov 首次在公開場合演示并討論了這款游戲。
Klanac 表示這款游戲基于《俄羅斯方塊》原版設(shè)計,需要充分調(diào)動玩家的腦細胞、集中注意力才能獲得更高的分數(shù)。
Pajitnov 更是直言:“這是一款為智商 300 左右的玩家設(shè)計的《俄羅斯方塊》”。
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