IT之家 7 月 4 日消息,據(jù) AMD 一名高管領(lǐng)英資料透露的信息,當(dāng)年索尼 PlayStation 4 的發(fā)布幫助 AMD 公司避免了破產(chǎn)的命運(yùn)。

Renato Fragale 目前是 AMD 的 OEM 消費(fèi)者和游戲客戶(hù)端業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān),他在其領(lǐng)英資料中寫(xiě)道:“我曾領(lǐng)導(dǎo)了一個(gè)由 15 人組成的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)索尼 PlayStation 4 的項(xiàng)目,該主機(jī)至今已售出超過(guò) 9100 萬(wàn)臺(tái)。PS4 被認(rèn)為是 AMD 歷史上最成功的項(xiàng)目之一,它幫助 AMD 度過(guò)了破產(chǎn)危機(jī)?!?Fragale 當(dāng)年正是負(fù)責(zé) PS4 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程的高級(jí)經(jīng)理。
PS4 發(fā)布于 2013 年 11 月,采用了 x86 架構(gòu)芯片,取代了 PS3 基于 Cell 架構(gòu)的芯片,而這些芯片正是由 AMD 提供。事實(shí)上,AMD 一直深度參與游戲主機(jī)開(kāi)發(fā)。早在 2006 年,被 AMD 收購(gòu)的 ATI 公司就曾為 GameCube 和 Wii 提供芯片,同時(shí)還為 Xbox 360 提供了 Xenos GPU 顯卡。
收購(gòu) ATI 后,AMD 不僅為 PS4 提供了芯片,還憑借其 RDNA 2 架構(gòu)為當(dāng)前世代的游戲主機(jī)提供動(dòng)力。此外,包括 Steam Deck 在內(nèi)的許多掌機(jī)也采用了 AMD 的定制芯片。
IT之家需要指出的是,F(xiàn)ragale 提到的 9100 萬(wàn)臺(tái)銷(xiāo)量數(shù)據(jù)已經(jīng)過(guò)時(shí)。據(jù)當(dāng)前的估計(jì)和索尼官方數(shù)據(jù),PS4 的總銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了 1.17 億臺(tái)。
與 2013 年相比,AMD 公司如今已經(jīng)煥然一新。自那以后,AMD 在 PC 硬件領(lǐng)域的產(chǎn)品線(xiàn)得到了全面振興。銳龍和線(xiàn)程撕裂者系列 CPU 因其出色的性?xún)r(jià)比而廣受好評(píng),在游戲玩家和專(zhuān)業(yè)人士中口碑極佳。雖然在顯卡市場(chǎng)方面暫時(shí)無(wú)法與英偉達(dá)匹敵,但 AMD 的 RX 系列顯卡仍然保持著競(jìng)爭(zhēng)力。
我們還可以通過(guò)對(duì)比 AMD 的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),更直觀地感受到 PS4 帶來(lái)的影響。2013 年,AMD 宣布凈虧損 8300 萬(wàn)美元,當(dāng)年的總收入為 53 億美元,同比下降 2%。然而僅僅一年之后,也就是 PS4 發(fā)布后的 2014 年,AMD 的收入就增長(zhǎng)到了 55.1 億美元,同比增長(zhǎng) 4%。雖然當(dāng)年的凈虧損有所擴(kuò)大,達(dá)到了 4.03 億美元,但整體呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。這種增長(zhǎng)勢(shì)頭一直延續(xù)到近年,AMD 在 2023 年的總收入達(dá)到了 227 億美元。
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