IT之家 7 月 14 日消息,育碧 Massive 工作室創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 在接受 GamesIndustry 采訪時介紹了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》游戲相關(guān)信息。

這款游戲源自 2018 年 E3 游戲展時 Massive 董事總經(jīng)理 David Polfeldt 在咖啡館中與迪士尼的一次“閑聊”。
Gerighty 表示《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的核心團隊與《全境封鎖 2》是同一個團隊,并且已經(jīng)在一起工作了十多年。然而,這是一個新的領(lǐng)域,制作《星球大戰(zhàn)》將不可避免地涉及更多的監(jiān)督。
“這實際上出乎意料的簡單,而且非常愉快?!?/p>
Gerighty 說 Massive 意識到育碧《刺客信條》和《孤島驚魂》等開放世界體驗的相似性,并確認(rèn)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是一款《星球大戰(zhàn)》游戲,而不是一款“將《星球大戰(zhàn)》覆蓋在頂部的育碧游戲”。
我們非常了解育碧的風(fēng)格,Massive 一直都是不同的?!度撤怄i》和《全境封鎖 2》是不同的。最初 Massive 是一個獨立工作室,然后是動視旗下的工作室,所以它的想法一直非常不同。Massive 相比育碧擁有獨特的 DNA。但是,育碧的游戲制作方式有很多重要的經(jīng)驗教訓(xùn)可以吸取。

IT之家此前報道,育碧本月初官宣《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開發(fā)完成,該游戲?qū)⒂?2024 年 8 月 30 日發(fā)售,將上線 PS5、Xbox Series X / S 和 PC 平臺。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。