12 月 3 日,英特爾正式發(fā)布了全新的銳炫 B 系列顯卡,包括銳炫 B580 和稍晚推出的銳炫 B570 顯卡,各家 AIC 廠商也紛紛推出首發(fā)新品。沒想到的是,銘瑄竟然高調(diào)進(jìn)軍了 i 卡市場(chǎng),也推出了 2 款 B580 新品。

IT之家這次拿到了其中一款銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡,它擁有純白配色,支持出廠預(yù)超頻和手動(dòng)超頻,首發(fā)價(jià) 2149 元。我們和 PC 玩家一樣對(duì)這張卡的到來十分驚喜,也非常好奇它的實(shí)際表現(xiàn)究竟如何。那么話不多說,接下來就跟隨我們一起來看看吧。

IT之家此次的測(cè)試平臺(tái)基于 intel 酷睿 i9-14900K 處理器搭建,具體的顯卡和裝機(jī)配置如上圖所示。
一、外觀設(shè)計(jì)
印象中,只要是銘瑄推出的白色顯卡顏值都很高,很顯然銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的外觀也不會(huì)令人失望。

配件方面,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡給到了這個(gè)價(jià)位比較少見的顯卡支架,雖然是普通的亞克力材質(zhì),但放在機(jī)箱里效果還是不錯(cuò)的。

顯卡正面外殼表面做了一層非?!皾櫋钡奶幚?,加上純白配色,第一眼望過去竟有一種陶瓷般的質(zhì)感。外殼上沒有任何線條和圖案裝飾,只有中間風(fēng)扇的開口輪廓處錯(cuò)了一圈亮銀邊處理,周圍還有四條凹陷設(shè)計(jì),整體非常簡(jiǎn)約清新。
風(fēng)扇與外殼在不同光線角度下稍有色差,好在運(yùn)行后轉(zhuǎn)起來很和諧。風(fēng)扇軸柱上印有鐳雕工藝的銘瑄圖形 Logo 和 iCraft 標(biāo)志,光線照上去 Bling Bling 的,會(huì)反射出不同色彩。



機(jī)身三圍尺寸上,官方數(shù)據(jù)為 312*112*43.6mm(不含擋板),IT之家實(shí)測(cè)為 320*112*44.1mm。

重量方面經(jīng)過上秤實(shí)測(cè)裸卡約 1.058kg,相比 B580 公版略重一點(diǎn),但仍屬于輕巧的類型。

在顯卡背板的設(shè)計(jì)上,銘瑄選擇了比較克制的方式,整體為啞光磨砂噴涂,手感較為細(xì)膩。表面的圖案和線條裝飾均以低飽和度淺灰色印刷,增加了整體的耐看性。螺絲開孔十分整齊,右側(cè)散熱口上方印有大寫的 iCraft logo,有種機(jī)械風(fēng)的感覺。下方對(duì)應(yīng)側(cè)邊電源接口處還做了一道梯形開槽。

銘瑄 Arc B580 iCraft 的顯卡側(cè)面看過去樸實(shí)無華,似乎只有最右側(cè)印了一個(gè) intel ARC 系列的顯卡標(biāo)志。不過細(xì)看之下會(huì)發(fā)現(xiàn),下部分包裹面上有一個(gè)倒梯形的半透明區(qū)域。

上機(jī)后,才發(fā)現(xiàn)該區(qū)域?qū)嶋H上是一塊 RGB 燈牌,上面的英文字符非常長,左側(cè)細(xì)體字的 RGB 燈效更銳利清晰,右側(cè)藝術(shù)字風(fēng)格的 V?iCraft 文字光暈更重,效果更朦朧;燈效屬于好看又帶點(diǎn)小清新的感覺,遺憾的是正常橫裝顯卡都會(huì)擋住部分文字,要想視覺效果最佳最好買定制發(fā)光模組線。
值得一提的是,這次銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡支持直插式板卡燈光聯(lián)動(dòng),無需額外接線,即可在 MAXSUN Sync 軟件中輕松實(shí)現(xiàn) ARGB 的燈光控制。

銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡采用了雙 8pin 接口設(shè)計(jì),接入單根一分二的 8pin 線即可正常工作。

銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡另一側(cè)的金手指采用了 PCIe 5.0 式的物理造型設(shè)計(jì),與 PCIe 4.0 的顯卡金手指相比,相鄰的 GND 接地金手指部分已經(jīng)連在一起,可減少對(duì)非接地金手指的信號(hào)干擾。

I/O 接口方面,接口類型依舊是 3*DP2.1+1*HDMI2.1a,且和公版一樣,其中一個(gè) DP 接口支持 UHBR 13.5,單口可實(shí)現(xiàn) 8K / 60Hz 或 4K / 240Hz 的視頻輸出,另外 2 個(gè) DP 口為 UHBR10,HDMI2.1 接口也同樣支持 4K / 240Hz 和 8K / 60Hz 視頻輸出。
二、架構(gòu)解析
intel Arc B 系列顯卡這次帶來了全新一代 XeSS 2 技術(shù),也包括 XeSS 幀生成和 XeSS 低延遲技術(shù),這是支撐其 2K 游戲體驗(yàn)的核心功能。B580 型號(hào)中的 B 全稱就是其代號(hào) Battlemage(戰(zhàn)斗法師),和 A 系列代號(hào) Alchemist(煉金術(shù)師)相呼應(yīng)。
由于一開始就著眼定位 2K 游戲體驗(yàn),intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架構(gòu),Xe2 架構(gòu)相對(duì)于 Xe 架構(gòu),重點(diǎn)在于提升能效、提高任務(wù)分配效率,從而大幅提升顯卡效率。

如上圖所示,整個(gè) BMG-G21 封裝芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 組,每組 Xe 渲染切片中都包含 4 個(gè) Xe 核心和 4 個(gè)光追單元和 4 個(gè)采樣器,也就是 20 個(gè) Xe 核心和 20 個(gè)光追單元。每個(gè) Xe 核心內(nèi)包含 8 個(gè) 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)與 8 個(gè) 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 緩存,對(duì) L1 緩存命中率提升作用巨大。與銳炫 A 系列顯卡相比,每個(gè) Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。

而光追單元部分的提升也很明顯,包括 Traversal pipeline(遍歷通道)數(shù)量從 2 條增加到 3 條,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 個(gè),Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 個(gè)、BVH Chche (包圍盒層次結(jié)構(gòu)緩存) 提升到了 16KB。

除此之外,封裝中還包含一個(gè) Media Engine(媒體引擎)。它采用了雙 MFX 編解碼器配置,能夠滿足 8K bits HDR 120 FPS 的高強(qiáng)度編碼的性能需求,還有獨(dú)家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好專業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作者。

與此同時(shí),intel XeSS 技術(shù)迎來了重大升級(jí)。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技術(shù)),XeSS-FG(Frame Generation 幀生成技術(shù))以及 XeLL(Low Latency 低延遲技術(shù))。
XeSS-SR 通過渲染一個(gè)低分辨率的幀,再通過 Motion Vectors(運(yùn)動(dòng)矢量)放大,轉(zhuǎn)換為高分辨率幀,降低顯卡負(fù)載壓力的同時(shí),提升了畫面效果。
XeSS-FG 則是在原生的 2 個(gè)游戲幀之間,顯借助 XeSS-SR 渲染出兩幀高分辨率幀,再通過 AI 算法在這兩幀之間生成新的一幀,以此達(dá)到幀率翻倍的效果。
XeLL 低延遲技術(shù),在 1440P 分辨率 + 超高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下運(yùn)行游戲,可將原生畫質(zhì)的 57ms 延遲壓縮至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明顯。
3 種技術(shù)互相配合,對(duì)游戲體驗(yàn)的提升不容小覷。目前支持 XeSS 技術(shù)的游戲已超過 150 款,而且銳炫 B 系列顯卡還增加了對(duì) DX11 的支持,覆蓋游戲更廣。
主要規(guī)格上,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡采用 tsmc N5 制程工藝,配備 12GB / GDDR6/192bit 的大顯存,顯存總帶寬 456GB/s,18MB 的 L2 緩存。GPU 基礎(chǔ)頻率為 2670MHz,加速頻率 2850MHz(出廠預(yù)超頻),190W 熱功耗設(shè)計(jì)以及 233TOPs 的算力,并通過 160 個(gè) XMX 引擎以輔助 AI 運(yùn)算。
三、理論性能
看完了架構(gòu)升級(jí),接下來聊聊理論性能表現(xiàn)。銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的理論設(shè)計(jì)功耗為 190W,與公版 B580 保持一致。同樣,這里的 190W 除了 GPU 核心功耗外,還要加上顯存功耗、風(fēng)扇功耗和周邊元器件功耗等。

當(dāng)使用 FurMark 烤機(jī)并通過 HWINFO 64 查看顯卡數(shù)據(jù)時(shí),GPU 核心功耗竟然只有 108W,這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于之前我們?cè)u(píng)測(cè)過的公版 B580 和另一張非公版 B580,可見這張卡的功耗策略相當(dāng)保守。不過,在出廠預(yù)超頻的加持下,CPU 主頻依舊穩(wěn)穩(wěn)保持在 2850MHz 高位,GPU 溫度卻只有 61 度,顯存溫度甚至低至 56 度。

隨后通過已經(jīng)適配 B 系列顯卡的 GPU-Z 再次查看顯卡信息,雖然 GPU 芯片功耗一欄還是 108W,但顯卡總功耗確實(shí)來到了 190W 左右。低溫 + 低功耗 + 高頻率,這樣的表現(xiàn)無疑非常令人驚喜。

接著是跑分,Time Spy 測(cè)試中:
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的 GPU 分?jǐn)?shù)為 14735 分;
NVIDIA RTX 4060 公版顯卡的 GPU 分?jǐn)?shù)在 10800 分;
前者相比后者的提升幅度達(dá)到了 36.4%。

在 Fire Strike Extreme 測(cè)試中,
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的 GPU 分?jǐn)?shù)為 15660 分;
NVIDIA RTX 4060 公版顯卡的 GPU 分?jǐn)?shù)在 13600 分;
前者相比后者的提升幅度達(dá)到了 15.1%,由此可見 B580 這次的 DX11 性能表現(xiàn)也追了上來。

而在 Port Royal 測(cè)試中:
銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的綜合分?jǐn)?shù)為 8013 分,測(cè)試幀數(shù)為 36.55FPS;
NVIDIA RTX 4060 公版顯卡的綜合分?jǐn)?shù)大概在 6200 分,測(cè)試幀數(shù)在 25 幀左右;
前者相比后者提升了 27.3 %,B580 顯卡的圖形跑分表現(xiàn)在同等定位顯卡中位列第一。

值得一題的是,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡還支持手動(dòng)超頻,可通過英特爾新推出的 intel Graphics Software 對(duì)顯卡的電壓、功耗和頻率進(jìn)行小幅調(diào)節(jié),考慮到和前面有跑分對(duì)比,這里就一并說了。

在IT之家的測(cè)試中,提升 GPU 頻率選項(xiàng)對(duì)超頻結(jié)果的提升最為明顯,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的出廠 GPU 加速頻率是 2850MHz,我們手動(dòng)拉高 150MHz,然后進(jìn)行二次跑分。

首先,跑分過程中通過 GPU-Z 軟件不難發(fā)現(xiàn),此時(shí)的 GPU 頻率已經(jīng)穩(wěn)在 3000MHz 了,說明超頻已經(jīng)成功。

超頻后,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的 Time Spy 分?jǐn)?shù)突破 15000 分,相比默頻分?jǐn)?shù)提升了 2%。

Fire Strike Extreme 分?jǐn)?shù)突破 16000,相比默頻分?jǐn)?shù)提升了 3.6%。

Port Royal 光追項(xiàng)目分?jǐn)?shù)突破 8000 分,相比默頻分?jǐn)?shù)提升了 2.2%。


而在實(shí)際游戲中,我們《CS2》對(duì)這款游戲的超頻前后平均幀數(shù)進(jìn)行對(duì)比,默頻下游戲平均幀數(shù)為 191.3 幀,超頻后游戲平均幀數(shù)增加到 199.9 幀,大概有 5% 的左右的提升,150MHz 的頻率提升還是有一定效果的。

這次的銳炫 B580 顯卡也針對(duì)之前銳炫 A 系列顯卡存在的待機(jī)功耗偏高問題進(jìn)行了優(yōu)化和修復(fù),對(duì)此IT之家也通過四種不同的屏幕分辨率 + 刷新率組合對(duì)這張卡的待機(jī)功耗進(jìn)行測(cè)試。
在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 這兩個(gè)屏幕參數(shù)下,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡都可以做到 10W 的平均待機(jī)功耗,相比之前的 47W 改善立竿見影。

在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 這兩種負(fù)載較高的屏幕規(guī)格下,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的待機(jī)平均功耗也不會(huì)超過 15W。

而如果在 BIOS 和主板中不啟用相關(guān)選項(xiàng)設(shè)置的情況下,平均待機(jī)功耗最高也只有 20W,依舊處于平均水平,大家完全不用擔(dān)心待機(jī)“偷電”的問題了。
四、游戲?qū)崪y(cè)
接下來進(jìn)入游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié),目前針對(duì) XeSS 2,XeSS 幀生成功能適配的游戲還比較少,考慮到銳炫 B580 顯卡的 2K 分辨率游戲定位,我們挑選了 9 款游戲,均在 2K 分辨率下進(jìn)行實(shí)測(cè),大家可以重點(diǎn)參考開關(guān) XeSS 功能前后的幀數(shù)提升情況。
1、《CS2》

在線競(jìng)技游戲我們挑選了《CS2》和《永劫無間》這兩款游戲進(jìn)行測(cè)試?!禖S2》對(duì) GPU 性能要求不算高,實(shí)測(cè) 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,創(chuàng)意工坊 FPS BenchMark 地圖測(cè)試的游戲平均幀數(shù)為 191 幀,1% Low 幀為 110 幀。
2、《永劫無間》

《永劫無間》對(duì) GPU 的性能要求更高,支持了 intel XeSS,選擇 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + XeSS 性能,開一局人機(jī)地圖,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 169 幀,1% Low 幀 60 幀。
3、《古墓麗影:暗影》
接下來是一些經(jīng)典 3A 游戲的表現(xiàn)。古墓麗影:暗影》支持 DX12、老版光線追蹤和 XeSS,我們進(jìn)行一組對(duì)比測(cè)試。


在 2K + 最高畫質(zhì) + 超高光追陰影下,游戲平均幀數(shù)為 73 幀,1% Low 幀為 40 幀;
在 2K + 最高畫質(zhì) + 超高光追陰影 + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 111 幀,1% Low 幀為 59 幀。
開啟 XeSS 前后的性能提升非常明顯,游戲平均幀數(shù)水平高了 52%。
4、《荒野大鏢客:救贖 2》

經(jīng)典 3A 游戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測(cè)試,游戲平均幀數(shù)來到了 86 幀,1% Low 幀為 42 幀。
5、《極限競(jìng)速:地平線 5》
雖然這款游戲的優(yōu)化比較出色,但對(duì)顯存的要求一點(diǎn)不低,即使不開啟光追游戲的內(nèi)存占用也會(huì)達(dá)到 7GB 左右,所以 8GB 顯存的顯卡跑起來壓力可不小。

以 2K + 極端畫質(zhì),打開 XeSS 性能為條件跑了下基準(zhǔn)測(cè)試,游戲平均幀數(shù) 95 幀,1% Low 幀 53 幀,稍微降點(diǎn)畫質(zhì)就能達(dá)到 2K 超百幀的體驗(yàn)。
6、《人中之龍 8》
《人中之龍 8》這款 JRPG 目前已經(jīng)支持了 XeSS 一代,后續(xù)也會(huì)跟進(jìn)適配 XeSS 2,我們同樣做了對(duì)比測(cè)試。


在 2K + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 84 幀,1% Low 幀為 42 幀;
在 2K + 最高畫質(zhì) + XeSS 質(zhì)量下,游戲平均幀數(shù)為 148 幀,1% Low 幀為 88 幀;
測(cè)試結(jié)果再次證明,《人中之龍 8》這款游戲的 XeSS 適配優(yōu)化相當(dāng)不錯(cuò),在質(zhì)量檔 XeSS 下都能做到近乎翻倍的游戲平均幀數(shù)提升,而且 1% Low 幀也翻倍了。
7、《巫師 3:狂獵》
最后我們?cè)贉y(cè)試下支持 XeSS 的光追游戲表現(xiàn)?!段讕?3:狂獵》在更新光追升級(jí)后,對(duì)硬件性能的要求大幅提升。


在 2K + 光線追蹤畫質(zhì)下,游戲的平均幀數(shù)只有 45 幀,1% Low 幀為 35 幀;
在 2K + 光線追蹤畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲的平均幀數(shù)漲到 75 幀,1% Low 幀為 53 幀;
從勉強(qiáng)玩到流暢玩,開啟 XeSS 前后的游戲平均幀數(shù)提升達(dá)到了 66.6%,提升幅度非??捎^。
8、《賽博朋克:2077》
近幾年技術(shù)力非常強(qiáng)的《賽博朋克:2077》目前依舊在完善游戲,我們測(cè)試的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。這款游戲我們進(jìn)行了 2 組對(duì)比測(cè)試:


在 2K + 超級(jí)畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 62 幀,1% Low 幀為 35 幀;
在 2K + 超級(jí)畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 106 幀,1% Low 幀為 78 幀;
原生畫質(zhì)下的游戲平均幀數(shù)提升就達(dá)到了 70.9%,XeSS 對(duì)該游戲的持續(xù)優(yōu)化效果確實(shí)不錯(cuò)。


在 2K + 超級(jí)光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 24 幀,1% Low 幀為 21 幀;
在 2K + 超級(jí)光追畫質(zhì) + XeSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 67 幀,1% Low 幀為 57 幀;
XeSS 對(duì)于開啟光追后的游戲體驗(yàn)提升巨大,游戲平均幀數(shù)提升高達(dá) 179%,直接從不能玩到可以 2K 流暢運(yùn)行。
9、《黑神話:悟空》
最后一款游戲是《黑神話:悟空》,它在光追技術(shù)上的應(yīng)用比較特殊,對(duì)顯卡壓力非常大,堪稱“眾生平等”的代表。

首先我們?cè)诓婚_啟全景光線追蹤的情況下,以 2K + 高畫質(zhì) + 35% XeSS 超采樣清晰度運(yùn)行自帶基準(zhǔn)測(cè)試,游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 63 幀,屬于流暢游玩的水平。

而在開啟全景光線追蹤后,選擇低等級(jí)光追,畫質(zhì)降一檔來到中等,XeSS 超采樣清晰的調(diào)整為 30%,游戲平均幀數(shù)為 57 幀,開垂直同步鎖 60 幀玩起來問題也不大。
通過上面 9 款游戲的性能測(cè)試,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡在絕大多數(shù)游戲中都做到了全高畫質(zhì) 60 幀以上的流暢運(yùn)行條件,符合甜品卡的性能預(yù)期;而且大家也能看到 XeSS 對(duì)于游戲幀數(shù)的提升功不可沒,尤其是在光追游戲上的表現(xiàn)。
五、其它表現(xiàn)
前面我們有提到,銳炫 B580 顯卡的 Xe 媒體引擎所帶來的視頻編解碼能力非常強(qiáng)悍,兼容的格式多且全,得益于雙 MFX 編解碼器的配置,無論是解碼兼容性還是效率都有提升。
通過兩個(gè) MFX 引擎支持 Intel oneAPI、Intel Deep Link,解碼最高支持 8K120 10-bit HDR,編碼最高支持 8K120 10-bit HDR,而且獨(dú)家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的視頻硬件編解碼,這是其它 Windows 硬件平臺(tái)難以辦到的。

為此我們也進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單測(cè)試,我們將一段來自影視颶風(fēng),由 Sony α7S3 拍攝的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 視頻素材放進(jìn)最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中進(jìn)行時(shí)間軸預(yù)覽,此時(shí)打開任務(wù)管理器 GPU 標(biāo)簽查看,Video Decode 部分的占用達(dá)到了 66%,成功激活了 B580 的獨(dú)顯硬件解碼。

而在視頻導(dǎo)出速度上,我們將一段時(shí)長 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 視頻導(dǎo)入剪映專業(yè)版中進(jìn)行導(dǎo)出,導(dǎo)出時(shí)改為 HEVC 編碼格式和 mov 文件格式。最終導(dǎo)出時(shí)間僅花費(fèi)了 1 分 20 秒完成,導(dǎo)出視頻的體積大小為 1.2GB 左右,效率同樣出色。

生產(chǎn)力表現(xiàn)方面,我們通過 UL Procyon 工具進(jìn)行了簡(jiǎn)單測(cè)試,在照片編輯基準(zhǔn)測(cè)試中,銘瑄 Intel Arc B580 iCraft 顯卡的綜合成績(jī)?yōu)?7754 分。

在視頻編輯基準(zhǔn)測(cè)試中,綜合成績(jī)?yōu)?8652 分,用戶的日常辦公和生產(chǎn)力需求都能很好應(yīng)對(duì)。
五、總結(jié)
銘瑄加入 i 卡陣營這個(gè)決定對(duì)玩家來說無疑是個(gè)驚喜,從銘瑄推出的首張銳炫 B580 iCraft 顯卡來看,它保持了銘瑄在外觀美學(xué)和調(diào)校優(yōu)化上一貫的出色水平,白色系高顏值加上出廠預(yù)超頻和手動(dòng)超頻,兼具了美觀和實(shí)用性,尤其是顏值上做到了超出價(jià)位段的精致,2149 元的首發(fā)價(jià)格讓它有望成為新的“平民甜品卡”。

另一方面,B580 系列顯卡帶來了全新的 XeSS 2、XeSS-FG 幀生成和 XeLL 低延遲等技術(shù),雖然目前在游戲適配上還處于早期,但相信只要后續(xù)積極適配游戲、優(yōu)化體驗(yàn),玩家一定會(huì)越用越香。作為后起之秀的銘瑄,結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)打好了這第一仗,未來我們也希望它能為 i 卡用戶持續(xù)帶來優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。
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