IT之家 2 月 15 日消息,Embracer 集團宣布《天國:拯救 2》游戲銷量已接近 200 萬份。該作自發(fā)售以來表現(xiàn)驚人,不僅銷量遠超前作,首日銷量就達到了 100 萬份,并迅速收回 4100 萬美元(IT之家備注:當(dāng)前約 2.98 億元人民幣)開發(fā)成本。
Embracer 集團 CEO 拉爾斯?溫格福斯(Lars Wingefors)表示,《天國:拯救 2》的成功反映了戰(zhàn)馬工作室的付出與努力。該作不僅在評測機構(gòu)中普遍獲得好評,同時也在玩家群體收獲了良好的口碑。
與前作相比,本作在各大主機平臺和 PC 上都有著相當(dāng)優(yōu)秀的優(yōu)化表現(xiàn),甚至碾壓了同期發(fā)售的 3A 大作,這也正是該作好評如潮的一個重要原因所在。

戰(zhàn)馬工作室國際公關(guān)經(jīng)理 Tobias Stolz-Zwilling(又名 Sir Tobi)在 Iron Lords 本周一的播客中透露,Xbox Series S 在優(yōu)化游戲表現(xiàn)方面起到了重要作用,幫助這款游戲在多個平臺上取得更好的運行效果。
他表示,Xbox Series S 雖然是四款主機中性能最弱的,但它的硬件限制迫使開發(fā)團隊不斷尋找更高效的內(nèi)存優(yōu)化策略,從而使游戲能夠在該平臺上順利運行,其優(yōu)化過程反過來也顯著促進了其他平臺的整體性能提升。
大家之前經(jīng)常能看到一些開發(fā)者吐槽 Xbox Series S 難以優(yōu)化,甚至部分已經(jīng)發(fā)售許久的 3A 游戲因為 Xbox Series S 的原因至今沒能登陸 Xbox 平臺。

溫格福斯表示:“我們堅信《天國:拯救 2》會在未來數(shù)年持續(xù)創(chuàng)造可觀收入,彰顯其超凡品質(zhì)、沉浸感和吸引力?!短靽赫?2》的成功提醒著我們,我們的核心是為市場帶來優(yōu)秀的產(chǎn)品。高素質(zhì)團隊需要資源和時間來實現(xiàn)他們的愿景。當(dāng)你擁有合適團隊時,這份信任會讓包括玩家、員工和股東在內(nèi)的所有人受益。我堅信,未來我們將在核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域保持行業(yè)領(lǐng)先地位?!?/p>
Embracer 集團還透露,在接下來的三個財年內(nèi)計劃發(fā)行十款重大游戲,顯示了他們對未來業(yè)務(wù)的信心和擴展策略。
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