IT之家 6 月 12 日消息,《最終幻想 16》自最初作為 PlayStation 平臺獨(dú)占游戲推出以來,其銷售表現(xiàn)一直未達(dá)預(yù)期。開發(fā)團(tuán)隊(duì)多次公開承認(rèn),游戲銷量不佳主要?dú)w咎于與 PlayStation 的獨(dú)占協(xié)議。畢竟,單一平臺難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的銷售突破。

去年,該游戲終于登陸 PC 平臺,而在今年 6 月 8 日,也正式上線 Xbox。然而,從目前的情況來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在將游戲移植到 Xbox 時(shí)似乎并未投入足夠的精力,導(dǎo)致移植版本存在諸多問題,整體表現(xiàn)顯得粗糙。正因如此,《最終幻想 16》在 PS5 上的畫質(zhì)比在 Xbox Series X 上好得多。
據(jù)推特用戶 RGamerB_稱,PS5 和 Xbox Series X 在運(yùn)行《最終幻想 16》時(shí)的圖像質(zhì)量存在顯著差異。在 PS5 的質(zhì)量模式下,游戲的像素?cái)?shù)為 368.64 萬,而 Xbox Series X 僅為 266.3424 萬像素,這意味著 PS5 在圖像質(zhì)量上具有 28% 的優(yōu)勢。而在性能模式下,PS5 的像素?cái)?shù)為 207.36 萬,而 Xbox Series X 僅有 92.16 萬像素,差距高達(dá) 55%。這種巨大的圖像質(zhì)量差異顯然是不可接受的。

據(jù)IT之家了解,Xbox Series X 的硬件性能其實(shí)優(yōu)于 PS5,因此這種圖像質(zhì)量的差距并非平臺本身的缺陷,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)未能充分利用硬件優(yōu)勢進(jìn)行優(yōu)化所致。此外,該游戲在 PC 平臺的移植也未能達(dá)到玩家預(yù)期,許多玩家在試玩過演示版本后認(rèn)為其表現(xiàn)并不值得購買,盡管后續(xù)有所改進(jìn),但仍未達(dá)到理想狀態(tài)。
事實(shí)上,《最終幻想 16》在 PS5 平臺的首發(fā)表現(xiàn)也并不理想,甚至出現(xiàn)了過熱問題,導(dǎo)致許多 PS5 主機(jī)運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)幀率驟降的情況。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)本有足夠的時(shí)間對 PC 和 Xbox 版本進(jìn)行優(yōu)化,但未能充分利用這一機(jī)會(huì),這無疑會(huì)對游戲的后續(xù)銷售產(chǎn)生進(jìn)一步的負(fù)面影響。
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