IT之家 8 月 5 日消息,據 Eurogamer 報道,任天堂昨日開放了一項玩家調查,詢問玩家對數(shù)字與實體游戲的看法,被認為是該公司在 Switch 2 及“游戲密鑰卡”引發(fā)爭議后尋求玩家反饋的舉措。但這項問卷只持續(xù)了一天不到的時間就匆忙下線了。
這項調查旨在了解玩家對實體與數(shù)字游戲的偏好,問題涉及玩家為自己及他人購買 Switch 游戲的數(shù)量,甚至還有一個關于“包含數(shù)字下載的實體游戲”的問題。
“總體而言,對于任天堂 Switch 上的游戲,你更傾向于購買實體版還是數(shù)字版?”“你會因為哪些原因考慮購買任天堂 Switch 游戲的實體版?”后者選項包括“我喜歡收集實體游戲”“給他人送實體游戲更方便”及“實體游戲能帶來更強的擁有感”。

游戲密鑰卡是伴隨 Switch 2 推出的新形式,內含下載密鑰,但不包含完整游戲數(shù)據。玩家下載游戲后,插入密鑰卡即可像標準實體游戲一樣啟動游玩。
部分游戲(IT之家注:如《女神異聞錄 3:重制版》《勇氣默示錄》等)采用了這種密鑰卡,而《馬力歐賽車世界》《大金剛:蕉力全開》等新游戲則仍使用傳統(tǒng)實體游戲卡。
今年 4 月,任天堂美國公司產品開發(fā)與發(fā)行高級副總裁內特?比爾多夫(Nate Bihldorff)曾表示,游戲密鑰卡是“面向未來”的設計,無論游戲大小,都能讓 Switch 2 容納更多游戲。
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