IT之家 10 月 27 日消息,索尼集團首席執(zhí)行官十時裕樹(Hiroki Totoki)近日向《日經(jīng)新聞》表示,該公司目前無意競購華納兄弟探索公司(Warner Bros. Discovery),并指出如此規(guī)模的并購并不符合索尼當前的戰(zhàn)略方向。

“目前我們并不打算進行大型好萊塢并購交易,”十時裕樹在近期的一次采訪中表示,“我們希望在動漫和游戲這一優(yōu)勢領(lǐng)域打下堅實的基礎(chǔ)?!?/strong>
IT之家注意到,擁有 CNN 以及《哈利?波特》系列電影制作公司的華納兄弟探索公司于上周二宣布啟動戰(zhàn)略評估,考慮將自身出售。該公司因傳統(tǒng)電視業(yè)務(wù)盈利能力疲軟而陷入困境,并稱已收到來自多方的收購興趣。
業(yè)界密切關(guān)注索尼對這家好萊塢巨頭可能被出售的反應(yīng)。然而,十時裕樹在上周舉行的帕利國際理事會峰會(Paley International Council Summit,素有“媒體達沃斯”之稱)期間表示:“單純地將現(xiàn)有的電影制片廠合并在一起,在我看來并不會顯著提升盈利能力。”
隨著 Netflix 等流媒體平臺興起,消費者無需走進影院即可觀看影片,好萊塢大片的影響力正逐漸減弱。與此同時,索尼旗下的索尼影視娛樂公司(Sony Pictures Entertainment, SPE)正在轉(zhuǎn)型為以視頻游戲和動畫內(nèi)容為核心的創(chuàng)作中心。
“與那些規(guī)模至上的大型平臺公司不同,SPE 可以自主選擇適合自己的發(fā)展路徑,”十時裕樹表示。
索尼子公司 Aniplex 出品的動畫電影《鬼滅之刃劇場版無限城篇》已成為 2025 年北美市場票房最高的國際影片。動漫內(nèi)容也為索尼旗下包括游戲、音樂在內(nèi)的多項業(yè)務(wù)創(chuàng)造了廣泛的聯(lián)動潛力。
“全球動漫市場才剛剛起步,未來一段時間將持續(xù)保持兩位數(shù)增長,”十時裕樹說,“我們正專注于這些高增長市場?!?/p>
在日本國內(nèi),企業(yè)并購并非擴充內(nèi)容庫的最佳途徑?!霸S多擁有原作版權(quán)的出版商均為非上市公司,難以成為直接投資目標,”十時裕樹指出,“更重要的是建立能夠促進原創(chuàng)作品孵化的合作關(guān)系?!?/p>
面對 Netflix 等國際流媒體平臺積極布局日本動漫產(chǎn)業(yè)的趨勢,索尼正通過投資角川(Kadokawa)、萬代南夢宮控股(Bandai Namco Holdings)等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容企業(yè),構(gòu)建松散的內(nèi)容聯(lián)盟。
過去一年,索尼在國際并購方面遭遇多次挫折。在印度,其歷時兩年多、旨在與 Zee Entertainment Enterprises 合并打造南亞領(lǐng)先廣播公司的計劃最終告吹;在美國,索尼也退出了對派拉蒙全球(Paramount Global)的競購,后者最終被 Skydance Media 收購。
此外,索尼影視部門自身也面臨盈利壓力。截至 2025 年 3 月的財年中,盡管游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門以及音樂部門均實現(xiàn)顯著利潤增長,但影視部門的營業(yè)利潤卻略有下滑。根據(jù)索尼現(xiàn)行的中期經(jīng)營計劃,公司目標是實現(xiàn)各業(yè)務(wù)板塊平均每年至少 10% 的營業(yè)利潤增長。
從資本回報率(ROIC)來看,影視部門的表現(xiàn)亦相對落后,僅為 5.7%,遠低于游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的 18.5% 和音樂部門的 10.5%。
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