IT之家 11 月 2 日消息,《我的世界》全球銷(xiāo)量已正式突破 3.5 億份,鞏固其作為史上銷(xiāo)量最高電子游戲的王者地位。這一最新銷(xiāo)售數(shù)據(jù)由 Mojang 工作室在《我的世界 2026 年度報(bào)告》中確認(rèn),并于 2025 年 4 月由吉尼斯世界紀(jì)錄官方認(rèn)證。此次里程碑式的成就,標(biāo)志著自 2023 年 10 月該游戲首次突破 3 億銷(xiāo)量以來(lái),又實(shí)現(xiàn)了 5000 萬(wàn)份的驚人增長(zhǎng),迄今為止尚無(wú)其他任何游戲作品達(dá)成此成就。

據(jù)IT之家了解,《我的世界》最初于 2009 年由瑞典獨(dú)立開(kāi)發(fā)者馬庫(kù)斯?佩爾松(Markus "Notch" Persson)以個(gè)人項(xiàng)目形式啟動(dòng),2011 年 11 月正式發(fā)售。這款起初簡(jiǎn)樸的沙盒游戲,在 Mojang 工作室的持續(xù)運(yùn)營(yíng)下,迅速發(fā)展為兼具文化影響力與商業(yè)成功的現(xiàn)象級(jí)作品。其標(biāo)志性的像素化方塊風(fēng)格,以及無(wú)限的建造、探索與生存自由度,使其成為跨越年齡層、歷久彌新的經(jīng)典體驗(yàn)。

吉尼斯世界紀(jì)錄在報(bào)告中稱其為“真正意義上的爆款沙盒游戲”,特別提到其標(biāo)志性主角史蒂夫(Steve)的持久魅力,以及游戲中無(wú)窮無(wú)盡的創(chuàng)意潛能。Mojang 在《我的世界 2026 年度報(bào)告》中強(qiáng)調(diào),《我的世界》每年仍吸引著數(shù)百萬(wàn)新玩家加入,這得益于持續(xù)不斷的版本更新、內(nèi)容擴(kuò)展以及由社區(qū)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)作生態(tài),使游戲世界始終保持活力與演進(jìn)。
自 2009 年 5 月以免費(fèi)試玩 Alpha 版本面世以來(lái),《我的世界》已登陸當(dāng)今幾乎所有主流游戲平臺(tái),包括 PC(Java 版和基巖版)、PlayStation 4 與 PS5、Xbox One 與 Xbox Series X|S、任天堂 Switch,以及 Android 和 iOS 移動(dòng)設(shè)備。憑借易于上手的游戲機(jī)制、豐富的創(chuàng)造可能性和跨世代的廣泛吸引力,《我的世界》早已超越一款普通游戲的范疇,成為一個(gè)全球性的文化現(xiàn)象,并在其發(fā)售十余年之后,依然深刻影響著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展格局。
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