IT之家 11 月 13 日消息,Valve 正著力構(gòu)建其自有產(chǎn)品生態(tài)體系,今日正式發(fā)布了 Steam Machine 與 Steam Frame,與此前推出的 Steam Deck 一同組成基于 Linux 系統(tǒng)的設(shè)備矩陣。這些設(shè)備形態(tài)各異,涵蓋掌機、主機乃至頭戴式設(shè)備,但均共享一項關(guān)鍵設(shè)計:microSD 卡槽。

據(jù)IT之家了解,該卡槽在各設(shè)備上位置各異,Steam Frame 的卡槽集成于頭帶部分,Steam Machine 設(shè)置于設(shè)備正面,而 Steam Deck 則位于屏幕下方。這一設(shè)計便于用戶在不同設(shè)備間無縫遷移游戲數(shù)據(jù)。據(jù) Valve 介紹,其操作極為便捷:即插即用。例如,若用戶將存有大量已安裝游戲的 microSD 卡從 Steam Deck 拔出并插入 Steam Machine,所有游戲內(nèi)容將即刻可用。
Steam Frame 項目工程師 Jeremy Selan 表示:“您的游戲庫可在 Steam Deck 與 Steam Machine 之間自由遷移,二者完全互通。只需將 microSD 卡插入新設(shè)備,即可隨身攜帶整套游戲內(nèi)容?!?/p>
三款設(shè)備均支持通過 microSD 卡槽擴展最高達 2TB 的 SDXC 存儲容量。Valve 方面指出,即便使用這種 microSD 卡作為存儲介質(zhì),游戲性能表現(xiàn)依然令人滿意。
Steam Machine 項目工程師 Yazan Aldehayyat 稱:“我們認(rèn)為 microSD 卡能提供出色的用戶體驗,游戲加載時間與啟動時間依然非常理想。對大多數(shù)用戶而言,這是最便捷、最推薦的擴容方案?!?/p>
當(dāng)然,microSD 卡并非必需,每款設(shè)備均內(nèi)置存儲空間。不過 Valve 特別強調(diào),相較于更換內(nèi)置存儲(Steam Deck 與 Steam Machine 均采用 M.2 2230 規(guī)格 SSD,需整盤克隆后替換),使用 microSD 卡是更簡便的擴容方式。
各設(shè)備內(nèi)置存儲配置如下:
Steam Machine:512 GB、2 TB
Steam Frame:256 GB、1 TB
Steam Deck:256 GB、512 GB、1 TB
目前 Steam Machine 與 Steam Frame 的定價尚未公布,故尚無法直接對比“高容量內(nèi)置存儲版本”與“低容量版 +microSD 卡”之間的性價比。但可作參考的是:Steam Deck OLED 版在 512 GB 基礎(chǔ)上升級至 1 TB,需額外支付 100 美元;而一張 512 GB 的 microSD 卡市價僅約 30–50 美元。由此可見,從成本效益角度出發(fā),microSD 擴容方案顯然更具優(yōu)勢 —— 盡管其讀寫速度略遜于內(nèi)置 NVMe SSD,可能導(dǎo)致部分游戲加載稍慢。需指出的是,Steam Deck 所用 NVMe 固態(tài)硬盤本身并非頂級性能型號,雖顯著快于 microSD 卡,但相較高端游戲 SSD 仍有一定差距。
除存儲方案之外,三款設(shè)備更通過多項軟硬件層面的設(shè)計實現(xiàn)深度協(xié)同,真正構(gòu)成“同一家族”。其核心在于統(tǒng)一搭載 Valve 自研操作系統(tǒng) SteamOS,該系統(tǒng)最初為 Steam Deck 量身定制用戶界面,現(xiàn)已延伸至 Big Picture 模式與 SteamVR 平臺,實現(xiàn)跨設(shè)備操作體驗的一致性。此外,“快速休眠與喚醒”功能亦為全系標(biāo)配。
Steam Frame 工業(yè)設(shè)計師 Clement Gallois 表示:“我們團隊規(guī)模精干,但在工業(yè)設(shè)計上傾注了大量心力,力求讓整套產(chǎn)品形成和諧統(tǒng)一的家族感,從握持手感、按鍵布局到交互反饋,每一處細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心打磨,確保各設(shè)備無縫協(xié)同、渾然一體?!?/p>
目前,Steam Frame、Steam Machine 及同期公布的 Steam Controller 確切上市時間仍未披露,僅知將于明年內(nèi)陸續(xù)發(fā)售。不過 Steam Deck 用戶已可提前準(zhǔn)備:預(yù)先將游戲下載至 microSD 卡,靜待新品上市即刻啟用。
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