IT之家 11 月 27 日消息,微軟昨日(11 月 26 日)發(fā)布博文,Xbox 云游戲服務(wù)在全球范圍內(nèi)取得顯著增長。相比較去年同期,Game Pass 用戶的云游戲總時(shí)長增加了 45%,其中主機(jī)端時(shí)長增長 45%,其他設(shè)備(如 PC、掌機(jī))時(shí)長增長 24%。
IT之家注:微軟官方博文中,僅提及同比增長情況,并未明確具體時(shí)間范圍。

新興市場成為 Xbox 云游戲增長的核心驅(qū)動(dòng)力,微軟特別提到了最近向印度市場的擴(kuò)張,該國擁有超過 5 億的游戲玩家。

Xbox 云游戲服務(wù)目前已覆蓋全球 29 個(gè)市場,在阿根廷和巴西等市場,活躍玩家數(shù)量和游戲時(shí)長均實(shí)現(xiàn)了“兩位數(shù)增長”,需求旺盛甚至導(dǎo)致微軟不得不緊急增加服務(wù)器容量,以避免玩家在高峰時(shí)段排隊(duì)等待。
微軟認(rèn)為推動(dòng)云游戲普及的重要原因,是今年 8 月的一項(xiàng)關(guān)鍵策略調(diào)整。微軟將云游戲服務(wù)從價(jià)格較高的 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱中解綁,讓其能夠作為更靈活的選項(xiàng)提供給用戶。這一舉措有效降低了玩家體驗(yàn)云游戲的門檻,吸引了更多用戶嘗試。
展望未來,微軟可能還會(huì)推出更多低成本方案。有報(bào)道稱,微軟正在內(nèi)部測試一個(gè)含廣告的免費(fèi)云游戲版本,但官方尚未確認(rèn)是否會(huì)向公眾推出。此前還有跡象表明,公司計(jì)劃推出一個(gè)更便宜、僅包含云游戲服務(wù)的獨(dú)立訂閱方案,不過該方案目前也未正式落地。
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