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《古墓麗影:終極版》Switch 2 版畫質(zhì)詳解:為了 60 幀犧牲太多,部分場景不如 PS3 原版

2025/11/27 22:15:15 來源:IT之家 作者:潞源(實習) 責編:潞源

IT之家 11 月 27 日消息,數(shù)毛社(Digital Foundry)昨天發(fā)布博文,詳解《古墓麗影:終極版》Switch 2 版畫質(zhì),其表現(xiàn)令人失望,《古墓麗影:終極版》。

IT之家在此援引,本作由 Aspyr 工作室負責移植,這家工作室曾經(jīng)為《古墓麗影》原版三部曲做過移植工作,但這次《古墓麗影:終極版》的表現(xiàn)與之前的三部曲相比實在是相形見絀,效果完全不能比。

當下已經(jīng)有不少開發(fā)者能夠為 Switch 2 平臺帶來接近 Xbox Series S 畫面水準的移植作品,但這款游戲卻削減了大量原有特效,甚至連原 PS3 版本的部分特效都被閹割,令人意外,最糟糕的地方在于,這些被閹割的特效往往是烘托劇情氛圍的重要因素,而且本來原版就有,非常不應該。

上手游戲后我們可以發(fā)現(xiàn),與 PS4 大致同級的硬件相比,Switch 2 版的陰影分辨率極低,植被陰影要么被刪除,要么從隨枝葉擺動的動態(tài)效果變成完全靜態(tài),環(huán)境光遮蔽效果也被大大削弱,使畫面看起來缺乏層次。

此外,雖然游戲中有部分新增植被,但是很多原有的植被都遭到刪除,導致部分區(qū)域看起來非常稀疏,遠景中的樹林效果看起來也非常突兀。

同時我們可以看到,《古墓麗影:終極版》的整體場景變得更加明亮、空曠,偶爾會出現(xiàn)曲面細分加載不正常的問題,本應有幾何細節(jié)的地方變得只剩簡單貼圖,看起來非常不對勁。

另外,TressFX 動態(tài)發(fā)絲技術也在本作中缺失,導致主角勞拉無法做出招牌的馬尾動效,雖然我們可以理解初代 Switch 無法實現(xiàn)這種效果,但 Switch 2 明明機能足夠,但為何還要閹割?

話雖如此,Switch 2 版仍有一些優(yōu)點,例如貼圖質(zhì)量有所提升,同時可以全程穩(wěn)定在 60 FPS,但在掌機和底座模式下均鎖 1080P,無法提升分辨率,也暗示 Aspyr 沒有充足發(fā)掘底座模式下的 GPU 性能。

初代 Switch 的表現(xiàn)則更不盡如人意,底座模式下可實現(xiàn)約 864P-900P 分辨率,掌機模式則是 720P,正常情況下可以跑到 30 幀,但經(jīng)常會掉到 20 多幀,當畫面上有多名 NPC 或敵人時幀率就會下降,而這些人物離開或死亡時幀率又會回升,暗示初代 Switch 的 CPU 性能確實造成了性能瓶頸

總體來說,從畫質(zhì)上看,《古墓麗影:終極版》缺乏新意,妥協(xié)實在太多,對于性能更加強大的 Switch 2 來說完全不合理。

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