IT之家 12 月 24 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(12 月 23 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱《方舟:生存進(jìn)化》(ARK: Survival Ascended)游戲開發(fā)商 Studio Wildcard 聯(lián)合創(chuàng)始人 Jeremy Stieglitz 盛贊虛幻引擎 5.7,稱其為目前最接近“性能靈丹妙藥”(Magic Bullet)的解決方案。
Stieglitz 表示,《方舟:生存進(jìn)化》游戲目前基于虛幻引擎 5.5 版本開發(fā),團(tuán)隊(duì)計(jì)劃于 2026 年 3 月將其升級(jí)至虛幻引擎 5.7(UE 5.7),并通過(guò)整合虛幻引擎 5.6 的架構(gòu)優(yōu)化,預(yù)估能為 GPU 和 CPU 帶來(lái)額外的 30% 至 40% 的性能增益。
此次性能提升主要得益于兩大技術(shù)支柱。首先是 UE 5.6 引入的渲染線程優(yōu)化,該版本大幅改善了渲染線程、游戲線程以及 GPU 與 CPU 之間的并行工作效率。

其次是 UE 5.7 中全新的 Nanite 植被系統(tǒng)(曾在《巫師 4》演示中亮相),該系統(tǒng)引入了新的曲面細(xì)分與剔除機(jī)制。Stieglitz 強(qiáng)調(diào),這是一次“純粹的勝利”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)需犧牲畫質(zhì)或進(jìn)行復(fù)雜取舍,即可直接利用該系統(tǒng)顯著提升現(xiàn)有地圖的幀率表現(xiàn)。
盡管平均幀率將大幅上漲,但 Stieglitz 坦言 UE 5.7 無(wú)法完全消除卡頓。IT之家援引博文介紹,他解釋稱,《方舟》特有的卡頓源于兩方面:
一是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)加載,當(dāng)玩家靠近包含數(shù)萬(wàn)個(gè)結(jié)構(gòu)的大型基地后,客戶端需在一幀內(nèi)瞬間實(shí)例化海量 Actor 對(duì)象,引擎對(duì)此類網(wǎng)絡(luò)對(duì)象的實(shí)例化缺乏高效的多線程支持;
二是著色器緩存問(wèn)題,由于游戲支持高度自由的模組(Mod)和自定義外觀,系統(tǒng)無(wú)法預(yù)先緩存所有材質(zhì),必須在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成著色器代碼,從而導(dǎo)致偶發(fā)性頓卡。
Stieglitz 表示,團(tuán)隊(duì)已建立起高效的引擎迭代流程,未來(lái)計(jì)劃保持每年進(jìn)行一次重大引擎版本更新,如下一次升級(jí)預(yù)計(jì)將在 2027 年初至年中跟進(jìn) Epic 的最新版本。
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