IT之家 1 月 26 日消息,微軟 Xbox Game Studios 負(fù)責(zé)人 Craig Duncan 在近期的采訪中談到了將 Xbox / PC 游戲引入 PS5 平臺的策略,認(rèn)為此舉“主要是為了讓游戲盡可能觸達更多人”。
當(dāng)被問及為何部分 Xbox 游戲(如《神鬼寓言重啟版》)選擇 Xbox / PC / PS5 同步發(fā)售,而另一些作品(如《極限競速:地平線 6》)卻明顯要“推遲幾個月”才登陸 PS5 時,Duncan 坦言:
這始終與開發(fā)現(xiàn)實有關(guān) —— 比如項目何時立項、團隊規(guī)模多大、開發(fā)初期制定了怎樣的計劃。當(dāng)戰(zhàn)略發(fā)生變化時,有些項目能夠調(diào)整,有些則不一定能。所以才會出現(xiàn)這種情況。
坦白說,這樣的反饋是完全合理的。我們確實存在游戲平臺戰(zhàn)略不一致的問題,有些游戲只首發(fā)登陸一個平臺,有些則是多平臺。我們清楚這一點,也會努力在未來做得更加統(tǒng)一。
不過 Duncan 也同時補充道:
但站在開發(fā)者的角度來看,如果你是《神鬼寓言》團隊的一員,你只希望有更多熱愛這款游戲的人,能夠看到并認(rèn)可團隊的成果。我們的目標(biāo)始終如此,說到底就是一句話:如何讓這款游戲被盡可能多的玩家玩到。
這意味著,目前微軟對待成熟 IP 還是采用“先登陸 Xbox / PC 平臺,后續(xù)再登陸 PS5”的平臺戰(zhàn)略。不過無論微軟最終如何決定 Xbox 游戲登陸 PS5 的具體時間節(jié)點,當(dāng)下“主機平臺獨占”這個概念,正在成為歷史。
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