IT之家 2 月 24 日消息,Wccftech 今日發(fā)布博文,探討了有關(guān)蘋果 Mac 的游戲性能問題。
隨著蘋果自研芯片 Apple Silicon 平臺逐步完善,Mac 設(shè)備的統(tǒng)一內(nèi)存配置已從早期的 8GB 提升至 16GB,被不少蘋果用戶視為“良心”的體現(xiàn)。也正因此,大家可能經(jīng)常能夠在其他品牌電腦的評論區(qū)下方看到有蘋果用戶吐槽 Windows PC 的“高價低配”,并推薦購買入門級 Mac。
然而,最新測試顯示,即便是配備 16GB 統(tǒng)一內(nèi)存的 Apple Silicon Mac,在運行高強度游戲時仍面臨明顯的內(nèi)存瓶頸,難以維持具備“可玩性”的穩(wěn)定幀率表現(xiàn)。

初代配備 8GB 統(tǒng)一內(nèi)存的蘋果 Mac 足以應(yīng)對輕量級任務(wù),但當(dāng)用戶開啟大量應(yīng)用或運行高負載軟件時便顯得捉襟見肘,系統(tǒng)于是開始動用 SSD 進行數(shù)據(jù)交換,從而導(dǎo)致流暢度與性能下降。盡管如此,蘋果高管 Bob Borchers 仍堅稱 MacBook Pro 的 8GB 內(nèi)存近似于其它系統(tǒng)的 16GB 內(nèi)存。
自去年開始,蘋果將當(dāng)前一代所有搭載 Apple Silicon 的 Mac 機型統(tǒng)一提升至 16GB 內(nèi)存起步,以緩解內(nèi)存壓力。不過此時又有一個新的挑戰(zhàn)浮出水面 —— 游戲性能。
雖然絕大多數(shù) Mac 用戶并非為了玩游戲而特意購買蘋果 Mac,但隨著蘋果近年來愈發(fā)關(guān)注并強調(diào)其游戲性能,游戲也成為越來越多 Mac 用戶購機時所關(guān)心的重要內(nèi)容。

為此,YouTube 博主 MrMacRight 昨天特意測試了 16GB 內(nèi)存 Mac 在游戲中的性能表現(xiàn)。IT之家注意到,即便只用低畫質(zhì)并開啟 MetalFX,也無法確保搭載 M4 芯片的 Mac 能提供流暢的游戲體驗。
在基于虛幻引擎 5、并支持蘋果 MetalFX 的《時間旅者:重生曙光》等 3A 游戲中,當(dāng)運行一段時間后,幀緩沖區(qū)被完全占滿,系統(tǒng)不得不再次尋求 SSD 進行數(shù)據(jù)交換。

誠然,部分問題源于這款游戲本身對硬件要求極高,加之后臺持續(xù)的著色器編譯過程,但最大的障礙在于系統(tǒng)可用內(nèi)存不足,導(dǎo)致數(shù)據(jù)被迫臨時存儲并交換至 SSD。雖然重啟游戲能暫時緩解問題,但只是治標(biāo)不治本。從測試數(shù)據(jù)看,其幀率最低時曾低至 15FPS,甚至一度跌破 7FPS。
相比之下,配備 24GB 統(tǒng)一內(nèi)存的 M4 Pro 芯片應(yīng)對這款游戲就沒有太大壓力,但即便如此,要想在這款游戲中獲得可接受的幀數(shù)表現(xiàn),仍需在低畫質(zhì)預(yù)設(shè)下開啟幀采樣技術(shù)。

有觀點認為,虛幻引擎 5 在多個平臺都存在性能問題,即使在 PC 平臺上也飽受卡頓困擾。然而,這也引出一個更根本的問題:如果追求純粹的游戲體驗,消費者雖然可以選擇更貴的 Mac,但為何不選擇搭載最新硬件的 Windows 游戲本,并憑借更強的 RTX 顯卡來獲得高幀率游戲體驗?zāi)兀?/p>
雖然蘋果迫切希望吸引更多 Mac 玩家群體入駐,但短時間內(nèi)恐怕很難再次提升入門級 Mac 的統(tǒng)一內(nèi)存容量,因為游戲玩家并非其核心目標(biāo)市場。如前所述,絕大多數(shù) Mac 用戶并非為了玩游戲而特意購買蘋果 Mac,目前游戲性能對于蘋果來說僅為錦上添花之物。