IT之家 3 月 14 日消息,科技媒體 overclock3d 昨日(3 月 13 日)發(fā)布博文,基于目前曝光的多方泄露信息,對比了索尼 PlayStation 6 和微軟下一代 Xbox(代號 Project Helix)游戲主機核心硬件規(guī)格。
芯片方面,兩款游戲主機所用芯片均采用臺積電 3nm 制程工藝,并繼續(xù)基于 AMD 定制芯片打造,同源策略意味著兩款主機在底層微架構(gòu)和基礎功能集上高度相似。
不過該媒體指出盡管核心底座相同,雙方在芯片封裝與具體配置上卻走向了不同分支,IT之家援引博文內(nèi)容,附上兩者規(guī)格差異如下:
| 索尼 PS6 預估規(guī)格 | 微軟 Xbox Helix 預估規(guī)格 | |
| CPU 架構(gòu) | AMD Zen 6 Generation | AMD Zen 6 Generation |
| CPU 核心 | 7-8x Zen 6c + 2x Zen 6 LP | 3x Zen 6 + 8x Zen 6c |
| GPU 架構(gòu) | AMD RDNA 5 | AMD RDNA 5 |
| GPU 計算單元 | 52-54 CUs | 68 CUs |
| NPU | N/A | 46 TOPS @ 1.2W 110 TOPS @ 6W |
| Die Size | 280mm2 Monolithic | 144mm2 SOC + 264mm2 GPU |
| 工藝 | TSMC 3nm | TSMC 3nm |
| 顯存位寬 | 160-bit | 192-bit |
| 顯存類型 | GDDR7 | GDDR7 |
| 顯存 | 最高 40GB(待確認) | 最高 48GB(待確認) |
CPU 方面
在處理器方面,兩款主機均跨入 Zen 6 世代,但核心組合策略差異顯著:
PS6 預計采用“7 至 8 顆 Zen 6c(緊湊型)核心 + 2 顆低功耗核心”的方案,主要兼顧游戲負載與系統(tǒng)后臺;
而 Xbox Project Helix 則采用了更為激進的“3 顆標準 Zen 6 核心 + 8 顆 Zen 6c 核心”組合。
由于標準版 Zen 6 核心在物理面積、內(nèi)部緩存及峰值頻率上均優(yōu)于緊湊型的 Zen 6c,Xbox 在單線程性能與特定任務加速方面預計將占據(jù)上風。

GPU 方面
在 GPU 圖形處理方面,兩者均搭載 AMD RDNA 5 架構(gòu) GPU,但 PS6 采用了將 CPU 與 GPU 集成在單芯片(約 280mm2)上的設計,擁有 52-54 個計算單元(CU)。

相比之下,Xbox 采用分離式設計,其獨立 GPU 芯片面積達 264mm2,擁有 68 個 CU,規(guī)模比 PS6 大出約 26% 至 31%。
此外,Xbox 還首次引入了一顆峰值算力達 110 TOPS 的獨立 NPU(神經(jīng)網(wǎng)絡處理器),讓系統(tǒng)能在不占用 GPU 資源的情況下處理復雜的 AI 負載。
微軟官方此前也已確認,新架構(gòu)的光線追蹤性能將達到 Xbox Series X 的 10 倍。
顯存方面
在顯存規(guī)格上,兩款主機均升級至 GDDR7 顯存。Xbox 配備了更寬的 192-bit 內(nèi)存總線(最高支持 48GB),而 PS6 則為 160-bit(最高 40GB),這意味著 Xbox 理論上能提供高出 20% 的內(nèi)存帶寬。
然而,隨著 FSR 和 PSSR 等基于機器學習的 AI 超分辨率技術(shù)全面普及,主機原始算力的絕對差距正在被弱化。
該媒體認為即使 Xbox 在基礎分辨率和硬件參數(shù)上領(lǐng)先,經(jīng)過 AI 算法優(yōu)化后,普通玩家在實際游戲體驗中感受到的畫質(zhì)差異將非常微小。
