IT之家 3 月 18 日消息,生成式 AI 工具在游戲行業(yè)的滲透正引發(fā)越來越激烈的討論,最新一波爭議源自 NVIDIA DLSS 5 的亮相 —— 這項技術(shù)雖然讓一些人驚嘆不已,卻也招致大量批評,甚至迫使參與首發(fā)宣傳的開發(fā)商出面“滅火”。
Take-Two 首席執(zhí)行官斯特勞斯 · 澤爾尼克(Strauss Zelnick)昨日在接受《游戲商業(yè)》采訪時再次給出了他一貫的冷靜判斷。
澤爾尼克重申了他自 2023 年以來一直堅持的觀點:生成式 AI 技術(shù)只是工具,而非某些人眼中“一鍵打造爆款游戲”的魔法按鈕。
我們行業(yè)的歷史就是一直利用科技來創(chuàng)造精彩的娛樂內(nèi)容。所以,任何能讓我們做得更好、更快的技術(shù)進(jìn)步對我們來說都是好事。
我對市場的反應(yīng)感到有些震驚,因為這種反應(yīng)某種程度上將其視為對我們所做事情的威脅,而實際上創(chuàng)作工具對我們的行業(yè)顯然是有益的。
我認(rèn)為大型娛樂公司最悲觀的論調(diào)是,AI 工具能夠讓每個人都能打造出爆款,但這根本說不通。這些工具可能幫你創(chuàng)建素材,但卻沒辦法幫你打造出爆款。現(xiàn)在市面上已經(jīng)有海量素材。不管你是一鍵生成一個素材,還是花六周時間做一個,最終你得到的只是一個素材…… 你可以做出看起來像大作、看起來像 NBA 2K 或 EA Sports FC 那樣的作品,但想打造出那個量級的爆款完全是另一回事,它需要人的參與和創(chuàng)造力。

當(dāng)被問及是否相信谷歌的 Project Genie 或類似工具能讓個人開發(fā)者或小團(tuán)隊制作出像《GTA》這樣的游戲時,澤爾尼克的回答斬釘截鐵:“一點可能性都沒有。”
他指出,市面上早就有大量技術(shù)去幫助人們開發(fā)游戲,因此每年都有成千上萬款游戲誕生,但爆款幾乎都集中在大公司手中,偶爾才會出現(xiàn)一兩個獨立作品,但通常也需要其資金充足且本身實力雄厚。
認(rèn)為新工具能讓任何一個人按個鍵就生成一個爆款,并將其帶給全球數(shù)百萬消費者,這種想法簡直可笑。娛樂行業(yè)從未有過這種情況。(音樂行業(yè))現(xiàn)在有一些程序可以讓你輸入提示詞,然后得到一首專業(yè)錄制的歌曲。它聽起來像首歌,但我敢說沒人會聽第二遍。把它作為生日賀卡送給伴侶還不錯,但也僅此而已。
這番言論與澤爾尼克此前的立場完全一致:生成式 AI 和 AI 工具本身無法制作出與《GTA》水準(zhǔn)或規(guī)模相提并論的游戲。他也曾明確表示,《GTA6》的開發(fā)并未使用生成式 AI 工具。
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