IT之家 5 月 20 日消息,據(jù)《商業(yè)內(nèi)幕》19 日?qǐng)?bào)道,Take-Two CEO 施特勞斯 · 澤爾尼克表示,AI 確實(shí)能夠提升游戲開(kāi)發(fā)效率,但并不能夠獨(dú)立創(chuàng)造出下一款《GTA》級(jí)別的作品。
澤爾尼克表示,自己對(duì) AI 持開(kāi)放態(tài)度,甚至可以說(shuō)“完全支持”。不過(guò),AI 目前仍無(wú)法提供真正的原創(chuàng)性與意外感,而這些正是爆款游戲最核心的部分。很多硅谷公司試圖把 AI 描述成一種全新創(chuàng)造力,但 AI 本質(zhì)上依舊建立在既有數(shù)據(jù)之上?!癆I 說(shuō)到底,就是大型數(shù)據(jù)集、算力以及大語(yǔ)言模型的組合,而數(shù)據(jù)本身天然屬于過(guò)去?!?/p>
《GTA 5》自 2013 年推出以來(lái),全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破 2 億份,而多次延期后的《GTA 6》,目前也是全球最受關(guān)注的游戲作品之一。澤爾尼克認(rèn)為,AI 當(dāng)然可以制作出類(lèi)似 GTA 的產(chǎn)品,但問(wèn)題在于“模仿品本來(lái)就賣(mài)不好”。在他看來(lái),AI 目前最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域仍然是素材生成,而真正的爆款作品并不只是拼接素材?!癆I 很適合做資產(chǎn)生成,但爆款游戲的誕生并不等于素材生產(chǎn)?!?/p>

這一觀點(diǎn),其實(shí)也直接回應(yīng)了部分投資者的擔(dān)憂(yōu)。隨著 AI 工具越來(lái)越成熟,外界開(kāi)始擔(dān)心游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻會(huì)進(jìn)一步下降,并對(duì) Take-Two 這類(lèi)傳統(tǒng)大型游戲發(fā)行商構(gòu)成沖擊。
據(jù)IT之家了解,澤爾尼克對(duì)此并不認(rèn)同:游戲開(kāi)發(fā)工具很多年前就已經(jīng)足夠普及,真正稀缺的從來(lái)不是工具,而是創(chuàng)意本身。
澤爾尼克此前也談到過(guò)類(lèi)似問(wèn)題。Take-Two 目前已經(jīng)允許員工使用 Claude、Gemini 等 AI 工具輔助工作。AI 提升效率后,并不會(huì)讓 3A 游戲開(kāi)發(fā)成本明顯下降,反而可能進(jìn)一步提高行業(yè)對(duì)內(nèi)容規(guī)模與質(zhì)量的要求?!按蠹叶贾溃珹I 帶來(lái)的其實(shí)是更多工作,而不是更少。當(dāng)開(kāi)發(fā)變得更容易時(shí),人們的目標(biāo)也會(huì)變得更高?!?/p>
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