IT之家 5 月 31 日消息,Take-Two 首席執(zhí)行官施特勞斯 · 澤爾尼克本周(5 月 28 日)接受游戲媒體 The Game Business 采訪,談及主機(jī)漲價(jià)、《GTA6》發(fā)售等話題。

澤爾尼克表示,《俠盜獵車手 6》的媒體評(píng)分仍然重要,與過去沒有什么區(qū)別:“Rockstar 的作品評(píng)分通常都在 95 分左右,有時(shí)甚至接近滿分。能夠做到這一點(diǎn)的游戲并不多,這體現(xiàn)了我們對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持”。
作為參考,Rockstar 的最近兩部作品《俠盜獵車手 5》《荒野大鏢客:救贖 2》,都獲得了 M 站 97 分的好成績(jī)。而兩款游戲的玩家口碑也是非常優(yōu)秀。
談到《生化奇兵 4》《俠盜獵車手 6》等項(xiàng)目開發(fā)周期過長(zhǎng)時(shí),澤爾尼克回應(yīng)稱:“不要把開發(fā)時(shí)間和開發(fā)管理松散混為一談”。
他認(rèn)為,Take-Two 旗下工作室(IT之家注:含 2K、Rockstar 等)的所有項(xiàng)目都圍繞著交付時(shí)間、預(yù)算進(jìn)行管理。有些游戲本身就過于復(fù)雜,開發(fā)本來(lái)就需要很長(zhǎng)時(shí)間。
不過澤爾尼克也承認(rèn):“近期的技術(shù)進(jìn)步可能幫助我們縮短部分項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間,同時(shí)不會(huì)犧牲品質(zhì)。但我想強(qiáng)調(diào)的是,我們做的一切都是為了打造爆款作品”。