IT之家 5 月 31 日消息,據(jù)游戲媒體 GamesRadar 今天報(bào)道,BioWare 資深開(kāi)發(fā)者、前《龍騰世紀(jì)》制作人馬克 · 達(dá)拉(Mark Darrah)認(rèn)為,處于困境的電子游戲行業(yè)或許可以從電影、電視行業(yè)的盈利模式中學(xué)到一些東西。

馬克 · 達(dá)拉首先將游戲和電影行業(yè)的商業(yè)模式進(jìn)行比較。其中電影通常以影院售票獲得大部分收入,隨后還會(huì)通過(guò)銷售 DVD、數(shù)字點(diǎn)播及流媒體等衍生市場(chǎng)延長(zhǎng)商業(yè)周期。而且植入廣告也能為影片更輕松地賺取利潤(rùn)。
相比之下,游戲行業(yè)的賺錢(qián)路子就沒(méi)有這么多元。除免費(fèi)游戲外,大多數(shù)游戲賣(mài)出后,只能靠微交易系統(tǒng)和 DLC 延長(zhǎng)盈利周期。
達(dá)拉認(rèn)為,電影訂閱平臺(tái)與游戲訂閱制服務(wù)之間存在差異。以奈飛(IT之家注:Netflix)為例,該平臺(tái)通常會(huì)支付一筆固定費(fèi)用獲取影片播放權(quán);而游戲訂閱服務(wù)通常會(huì)根據(jù)玩家參與度向開(kāi)發(fā)商分成。不過(guò)據(jù)他所知,業(yè)內(nèi)也有 XGP 這種固定分成、限時(shí)上線模式。
他表示,單從收入角度看,游戲行業(yè)與電影行業(yè)的做法沒(méi)有太大差別。因此游戲行業(yè)更應(yīng)該借鑒影視行業(yè),靠更多植入廣告來(lái)賺取額外收入,還能夠建立更多合作關(guān)系。
他繼續(xù)說(shuō)道:“我現(xiàn)在并沒(méi)有一個(gè)完美的解決方案。但我認(rèn)為整個(gè)行業(yè)應(yīng)該思考新盈利方向,我們不可能讓所有作品都變成服務(wù)型游戲。而過(guò)去一年半的經(jīng)歷,我覺(jué)得已經(jīng)足夠明確地證明了這一點(diǎn)。如果我們持續(xù)走向服務(wù)型方向,那未來(lái)所有 3A 游戲都將不復(fù)存在”。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。