IT之家 6 月 2 日消息,曾采訪過上百名游戲行業(yè)從業(yè)者的業(yè)內(nèi)人士 Kiwi Talkz 今天在 X 平臺發(fā)文,談及《半衰期 3》是否真的在開發(fā)。
Kiwi Talkz 對此表示:
《半衰期 3》其實已經(jīng)多次進(jìn)入開發(fā)階段,問題在于 Valve(V社)采用扁平化管理架構(gòu),因此每次有人想推動項目時,都必須主動召集、說服其他開發(fā)者加入團(tuán)隊。
而過去多次發(fā)生的情況是:項目開發(fā)到某個階段后遇到難以突破的瓶頸,導(dǎo)致開發(fā)人員逐步失去熱情,轉(zhuǎn)而去做自己感興趣的項目。最終,這款游戲的開發(fā)計劃被擱置。
幾年之后,又會有人重新拾起《半衰期 3》開發(fā)工作,但隨后同樣的情況又會再次上演:項目遇阻、團(tuán)隊熱情消退、成員各自離開、項目再次被放棄。
然后這個循環(huán)就這樣一遍一遍重復(fù)下去。

IT之家注意到,V社的員工手冊曾寫明,該公司采用“平等”策略,員工有權(quán)把控公司方向,能夠給項目開綠燈、也有發(fā)售產(chǎn)品的權(quán)力。并且員工的辦公桌均帶有輪子,能夠方便團(tuán)隊搬家、消除組織架構(gòu)方面的障礙。

