IT之家 6 月 5 日消息,微軟 XBOX CEO 阿莎 · 夏爾馬進一步解釋了微軟為何取消主機端 Copilot AI 伴侶:玩家并不期待在主機上獲得這種體驗。
微軟此前一直嘗試在游戲中 Copilot AI 助手。兩年前,微軟曾演示一種設(shè)想:玩家游玩時,Copilot 可以直接與玩家對話。去年,微軟更是進一步宣布將把 Copilot for Gaming 帶到 XBOX 主機。微軟當時把 Copilot for Gaming 稱為 AI 驅(qū)動的伙伴,目標是“成為你的個性化游戲伴侶”。

不過,夏爾馬上任后立即取消了這一項目?!澳銈儠吹?,我們開始淘汰那些與未來方向不一致的功能。我們將逐步停止移動端 Copilot,并停止開發(fā)主機端 Copilot?!?/p>
在接受彭博社采訪時,夏爾馬被問到微軟 CEO 薩提亞 · 納德拉如何看待這一決定。夏爾馬表示,XBOX 仍在探索 AI 在游戲開發(fā)中的用途,但不是所有 AI 形態(tài)都對玩家有價值,也不是所有 AI 體驗都會受到玩家歡迎。AI 用于畫面超分的價值更清晰,例如英偉達 DLSS 和 AMD FSR 一類技術(shù),但把 AI 做成游戲助手,玩家能獲得什么好處并不明確。
夏爾馬解釋說:“我作出的第一批承諾之一,是游戲未來。我當時說,‘我們會非常謹慎地思考如何推出 AI?!业墓ぷ魇撬伎嘉覀冊谀睦锿顿Y、優(yōu)先考慮什么,以及如何運營。我們的主機玩家對主機上的那種體驗并不興奮。那么,我相信 AI 嗎?當然。我認為神經(jīng)渲染是值得我們投資的重大機會。神經(jīng)渲染有助于超分,也有助于降低設(shè)備端占用,讓玩家獲得更好的畫面。AI 能夠在很多事情上發(fā)揮很大作用。但我認為,如果我們要把 AI 用到游戲里,就必須確保 AI 解決了一個問題。因此,我作出了那個決定?!?/p>
當被問到薩提亞 · 納德拉是否認可這一決定時,夏爾馬回答:“這是 XBOX 的決定。他給了我空間,讓我為玩家作出最佳決定?!?/p>
據(jù)IT之家了解,納德拉過去曾強調(diào),微軟計劃把 Copilot 整合進所有產(chǎn)品。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。