IT之家 6 月 10 日消息,Microsoft(微軟)XBOX 首席執(zhí)行官 Asha Sharma(阿莎?夏爾馬)近日在接受《財富》采訪時表示,自其今年 2 月上任以來內(nèi)存和存儲器價格已出現(xiàn)了 50% 的上漲。
Sharma 表示,此輪存儲器價格上行周期已導(dǎo)致 275% 漲幅,最終可能會上漲 750%。在此背景下 XBOX 硬件部門面臨巨大成本壓力,如何在盈利能力和生態(tài)建設(shè)中取得平衡是其考慮的重大課題。
這位微軟游戲部門掌門人表示,很難想象普通大眾能為一個主機(jī)世代支付數(shù)千美元的硬件成本。她認(rèn)為在延續(xù)高端定位的 "Project Helix" 外,將有一種從未預(yù)料到、截然不同的商業(yè)模式在今年晚些時候逐漸浮出水面。

對于 Xbox Game Pass 游戲訂閱,Asha Sharma 承諾將在今年夏天將推出更多舉措,以打造更靈活的游戲內(nèi)容,滿足各類玩家的需求。她認(rèn)為第三方創(chuàng)作者、開發(fā)者是整體 XBOX 生態(tài)中的關(guān)鍵組成部分,XBOX 正給予支持。
Sharma 此前曾是微軟 AI 業(yè)務(wù)高管,在回答人工智能與游戲相關(guān)問題時其表示,AI 在游戲生產(chǎn)流程、原型制作等方面會非常重要,但她不認(rèn)為世界模型會取代 AAA 級游戲;如果游戲開發(fā)者和玩家需要本地 AI 推理,XBOX 也將提供支持,當(dāng)然目前看起來這不是首要任務(wù)。
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