IT之家 6 月 11 日消息,幾天前微軟舉行了 Xbox 2026 年游戲發(fā)布會,官方公布了多款重磅新作的最新動態(tài)。本次展會重點展示的作品中,《神鬼寓言》官宣延期至 2027 年發(fā)售,同時放出了更多實機游玩畫面。

官方此次帶來了這款角色扮演游戲長達 30 分鐘的實機演示,盡管這段視頻收獲了不少好評,但也因人物面部動畫效果拉胯遭到玩家詬病。
目前 Xbox 正在重新調(diào)整業(yè)務(wù)方向,重拾獨占游戲戰(zhàn)略,而《神鬼寓言》這類第一方大作,對品牌未來發(fā)展至關(guān)重要。因此這家游戲巨頭必須打磨好游戲體驗的每一處細節(jié)。
這段實機演示播出后,不少玩家將《神鬼寓言》與《刺客信條:影》以及育碧旗下其他新款角色扮演游戲作對比。要知道,近期幾部《刺客信條》作品因大量過場動畫未采用動作捕捉技術(shù),面部動畫和口型同步效果一直飽受吐槽。
游戲媒體 NikTek 指出,《神鬼寓言》一段對話場景里,非玩家角色不僅口型對不上臺詞,表情也十分僵硬。不少玩家還吐槽這類場景的鏡頭角度十分怪異。
受站位影響,不少非玩家角色全程背對鏡頭,進一步削弱了劇情的感染力。推特網(wǎng)友“隱者”更是直言,目前《神鬼寓言》的面部動畫甚至還不如《刺客信條:影》,“這效果比《刺客信條:影》的過場動畫還要差,可想而知問題有多嚴(yán)重?!?/p>

YouTube 評論區(qū)也出現(xiàn)了大量相似觀點,不少玩家希望開發(fā)商 Playground Games 工作室能在游戲正式上線前優(yōu)化這一問題。
IT之家注意到,距離《神鬼寓言》全球發(fā)售還有半年多的開發(fā)時間。同時官方也在演示視頻開頭注明,本次展示內(nèi)容來自尚未完工的測試版本,因此等到 2027 年游戲正式發(fā)售時,相關(guān)畫面表現(xiàn)大概率會得到優(yōu)化。
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