IT之家 6 月 13 日消息,微軟 CEO 薩提亞 · 納德拉在當(dāng)?shù)貢r(shí)間 12 日發(fā)布的訪談節(jié)目中承認(rèn),微軟多年來一直在補(bǔ)貼 XBOX,而不是靠 XBOX 賺錢?!皼]有人能指責(zé)微軟過去 25 年沒有投入?,F(xiàn)在,我們必須把這項(xiàng)業(yè)務(wù)變成可持續(xù)業(yè)務(wù)?!?/p>
納德拉表示,XBOX 確實(shí)為用戶提供了大量娛樂價(jià)值,但微軟并沒有真正把這部分價(jià)值轉(zhuǎn)化成收入,反而一直在補(bǔ)貼 XBOX。他笑著補(bǔ)充說:“事實(shí)上,XBOX 游戲在 YouTube 上的變現(xiàn),比在微軟這里還多。”

本周早些時(shí)候,XBOX CEO 阿莎 · 夏爾馬在發(fā)給員工的備忘錄中表示,XBOX 部門不能繼續(xù)維持高支出、收入下滑的狀態(tài)。夏爾馬上任約 100 天。她在備忘錄中稱,過去五年,微軟在 XBOX 上投入超過 200 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 1355.31 億元人民幣),但 XBOX 年收入仍然下滑。按微軟內(nèi)部口徑計(jì)算,XBOX 本財(cái)年結(jié)束時(shí)利潤率約為 3%。
納德拉透露,XBOX 業(yè)務(wù)正面臨兩類壓力。第一類壓力是短期的:半導(dǎo)體和存儲短缺推高成本,正在擠壓 PC、手機(jī)和其他消費(fèi)電子產(chǎn)品,微軟能夠渡過這一階段;第二類壓力則是長期問題:XBOX 未來到底應(yīng)該采用什么樣的商業(yè)模式。“我認(rèn)為,我們必須找到交付游戲的新方式,讓游戲?qū)蛻艉臀④泚碚f都具備經(jīng)濟(jì)上的合理性。”
此前,夏爾馬在備忘錄中表示,接下來 100 天,她將以全新視角重新審視 XBOX 業(yè)務(wù)。
此外,The Information 在今天爆料稱,微軟并未排除重組 XBOX 的可能性。據(jù)IT之家了解,潛在方案包括將 XBOX 改組為全資子公司、成立合資企業(yè),或剝離 XBOX,但微軟目前沒有立即推進(jìn)重組的計(jì)劃。消息稱夏爾馬計(jì)劃一邊裁員,一邊加大對《光環(huán)》和《輻射》等大型 IP 的投資。納德拉和 CFO 艾米 · 胡德已經(jīng)批準(zhǔn)這一計(jì)劃。
廣告聲明:文內(nèi)含有的對外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。