發(fā)售僅 2 周的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《007:初露鋒芒》獲得了巨大成功,近日游戲開(kāi)發(fā)商 IO Interactive 宣布截至 6 月 7 日,本作全球銷量已逼近三百萬(wàn)份,成為 IO Interactive 歷史上銷售速度最快的作品。
與此同時(shí),七彩虹旗下 iGame 品牌也推出了聯(lián)名限定款顯卡,「iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition」,該硬件是解鎖這場(chǎng)冒險(xiǎn)的“神秘裝備”。
七彩虹顯卡的聯(lián)名產(chǎn)品一直做得非常用心,本次聯(lián)動(dòng)《007:初露鋒芒》,毫無(wú)疑問(wèn)是產(chǎn)品“軟實(shí)力”的一種展現(xiàn)。IT之家已經(jīng)體驗(yàn)了這張顯卡,接下來(lái)就和大家聊聊它的表現(xiàn)。
一、外觀設(shè)計(jì)
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡獲得了 22748 分;
NVIDIA RTX 4070 公版顯卡得分 17392 分;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡獲得了 11004 分;
NVIDIA RTX 4070 公版顯卡得分 8261 分;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡獲得了 14714 分;
NVIDIA RTX 4070 公版顯卡得分 11006 分;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 488 幀,1% Low 237 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 269 幀,1% Low 129 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 331 幀,1% Low 188 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 175 幀,1% Low 101 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 149 幀,1% Low 121 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 95 幀,1% Low 86 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 101 幀,1% Low 88 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 70 幀,1% Low 64 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高 + RT 畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 55 幀,1% Low 50 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高 + RT 畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 31 幀,1% Low 28 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高 + RT 畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡下,游戲平均幀數(shù)為 78 幀,1% Low 65 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高 + RT 畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 62 幀,1% Low 60 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 極高 + RT 畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 241 幀,1% Low 159 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 極高 + RT 畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 223 幀,1% Low 150 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡下,游戲平均幀數(shù)為 77 幀,1% Low 72 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 52 幀,1% Low 49 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 223 幀,1% Low 188 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能 + 4 倍幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 147 幀,1% Low 133 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 78 幀,1% Low 72 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 43 幀,1% Low 38 幀。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡下,游戲平均幀數(shù)為 100 幀,1% Low 96 幀;
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 4K 分辨率 + 高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能下,游戲平均幀數(shù)為 82 幀,1% Low 78 幀。
高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡 + 2 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)為 161 幀,1% Low 145 幀;
高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡 + 4 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)為 257 幀,1% Low 221 幀;
高畫(huà)質(zhì) + DLSS 平衡 + 6 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)為 329 幀,1% Low 279 幀;
高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能 + 2 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)為 135 幀,1% Low 121 幀;
高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能 + 4 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)為 225 幀,1% Low 188 幀;
高畫(huà)質(zhì) + DLSS 性能 + 6 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)為 290 幀,1% Low 252 幀;
按照之前的經(jīng)驗(yàn),七彩虹聯(lián)名顯卡的外觀設(shè)計(jì)都很用心,這張 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡也不例外。
它在很好繼承 iGame Ultra 系列嘻哈風(fēng)格的同時(shí),巧妙通過(guò) 007 的黑金主題配色,一下子就將我們代入了奢華的英倫上流世界。原本 iGame Ultra 系列的標(biāo)志性半透明導(dǎo)風(fēng)罩和霓虹藝術(shù)紋理讓其更顯低調(diào)和貴氣,金色勾邊則巧妙地將黑色原本的沉悶打破,增添了一抹高貴。
導(dǎo)風(fēng)罩右下角的 Ultra 涂鴉文字也換成了金色,遠(yuǎn)處看起來(lái)就像某位紳士的隨性簽名。風(fēng)扇軸柱上也做了金色原邊和 FIRST LIGHT 字樣,如同聯(lián)名版特有的認(rèn)證標(biāo)識(shí)。
尺寸上,經(jīng)過(guò)IT之家的實(shí)測(cè),這張顯卡的長(zhǎng)寬高分別為 300.5*120*50mm(不含擋片),重量則剛好來(lái)到了 1kg,拿在手里既有分量又不壓手,方正筆直的線條也讓其擁有了不錯(cuò)的機(jī)箱兼容性。
顯卡側(cè)邊標(biāo)志性的霓虹燈帶和 Ultra 藝術(shù)字等元素得以保留,這點(diǎn)與原版沒(méi)有區(qū)別,只是色調(diào)改為了金色。當(dāng)然,它也支持在 iGame 自在星球中設(shè)置自定義燈光效果。
顯卡尾部做了凸起的 Ultra Logo 紋理,頂部還有三個(gè)可安裝支架的螺絲孔位,對(duì)于它的重量來(lái)說(shuō),我覺(jué)得裝飾意義要更大一些。
金屬背板部分,赫然印著 007 特工標(biāo)志性的拔槍動(dòng)作,背后還有碩大的金色 007 Logo,配合背板邊緣一圈金色勾線,讓整個(gè)背板成為卡身上最具藝術(shù)氣息的一面。
背板右側(cè)采用了三角加斜切設(shè)計(jì)的散熱出風(fēng)口,雖然會(huì)擋住一部分圖案,也就是數(shù)字 7 延伸出來(lái)的手槍圖案,倒是和子彈出膛時(shí)摩擦槍管帶出的熱量巧妙對(duì)應(yīng)了起來(lái),毫無(wú)違和感。
另一側(cè)的 I/O 接口擋板與顯卡平齊,并沒(méi)有做越肩設(shè)計(jì),除了常規(guī)標(biāo)配的 3 個(gè) DP 接口、1 個(gè) HDMI 接口外,經(jīng)典的 iGame 一鍵超頻按鈕也沒(méi)有缺席,按下之后可將顯卡 Boost 頻率提升到最大 2557MHz。
配件上,由于這張顯卡沒(méi)有零售版本,相比此前推出的聯(lián)名顯卡少了外設(shè)套裝,只提供了 1 根供電轉(zhuǎn)接線以及 1 組黑色理線魔術(shù)貼。
二、理論性能
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡采用了基于 Blackwell 架構(gòu)的 GB205-300 核心,擁有 6144 個(gè) CUDA 核心,988 個(gè) Tensor 核心、 94 個(gè)光追核心。顯存方面則搭載了 192bit 位寬的 12GB GDDR7 顯存,帶寬達(dá)到了 672GB/s。
該卡擁有 250W TDP 設(shè)計(jì),支持出廠預(yù)超頻,Boost 頻率可達(dá) 2557MHz,通過(guò)一鍵超頻按鈕即可解鎖更強(qiáng)性能。
先看烤機(jī)表現(xiàn),我們?cè)诎聪乱绘I超頻按鈕的情況下,通過(guò) FurMark 進(jìn)行 10 分鐘烤機(jī)測(cè)試,GPU 功耗穩(wěn)定在了 250W,GPU 主頻為 2578MHz,而 GPU 溫度只有 67.6℃,顯存溫度更是低至 56℃。從烤機(jī)數(shù)據(jù)上看,不僅符合其標(biāo)稱的 Boost 頻率表現(xiàn),散熱也很出色。
在 3DMark Time Spy DX12 測(cè)試中:
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡相比上一代性能提升了 30%。
在 3DMark Time Spy DX12 測(cè)試中:
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡相比上一代性能提升了 33%。
在 3DMark Portal Royal 實(shí)時(shí)光追測(cè)試中:
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡相比上一代性能提升了 33%。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的顯卡驅(qū)動(dòng)更新后,目前 RTX 5070 顯卡相比 RTX 4070 顯卡在理論圖形性能上的提升均超過(guò)了 30%,提升幅度非常大。
三、游戲?qū)崪y(cè)
既然性能提升幅度這么大,那么這張顯卡在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)又如何呢?讓我們接著往下看。
1、《CS2》
首先是 3 款網(wǎng)游的測(cè)試,在競(jìng)技網(wǎng)游《CS2》中:
2、《三角洲行動(dòng)》
在競(jìng)技網(wǎng)游《三角洲行動(dòng)》中:
3、《永劫無(wú)間》
在武俠吃雞游戲《永劫無(wú)間》中:
面對(duì)主流的在線競(jìng)技游戲,無(wú)論是 2K 還是 4K 分辨率,這張 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡都可以從容應(yīng)對(duì)。
4、《極限競(jìng)速:地平線 6》
接下來(lái)是大家最關(guān)注的單機(jī)新游測(cè)試,第一款我們選擇了賽車競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速:地平線 6》,首先我們看看純光柵性能上表現(xiàn):
看來(lái)在不開(kāi)啟光線追蹤的情況下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡完全能夠滿足流暢游戲的需求。
接著我們將畫(huà)質(zhì)切換到極高 + RT,此時(shí):
無(wú)論是 2K 還是 4K 分辨率,游戲的平均幀數(shù)都沒(méi)有達(dá)到 60 幀以上,屬于無(wú)法暢玩的水平,因此本作的光線追蹤對(duì)于硬件性能的開(kāi)銷是遠(yuǎn)高于上一代《極限競(jìng)速:地平線 5》的。
那如果打開(kāi) DLSS 超分選項(xiàng)呢?這里我們針對(duì) 2K 和 4K 分辨率,分別選擇了 DLSS 平衡檔和 DLSS 性能檔,此時(shí):
在 DLSS 超分辨率技術(shù)的加持下,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡終于能夠滿足最高光追畫(huà)質(zhì)下的一個(gè)基礎(chǔ)流暢體驗(yàn)了。
不過(guò),要想玩得舒服,現(xiàn)在的幀數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們進(jìn)一步開(kāi)啟 DLSS4.5 的 4 倍多幀生成選項(xiàng),此時(shí):
這下游戲直接來(lái)到電競(jìng)級(jí)別的水平,甚至能夠“喂飽”4K/240Hz 電競(jìng)顯示器了,1% Low 也有 150 幀左右,游戲流暢性沒(méi)得說(shuō)。
5、《生化危機(jī):安魂曲》
《生化危機(jī):安魂曲》首發(fā)便支持了路徑追蹤,因此對(duì)顯卡性能的壓力比《極限競(jìng)速:地平線 6》還要大。這次我們直接開(kāi)啟路徑追蹤選項(xiàng):
很顯然,路徑追蹤對(duì)于顯存的占用非常高,2 種分辨率都屬于爆顯存的狀態(tài),無(wú)法流暢游玩。
因此,我們嘗試開(kāi)啟 DLSS 超分辨率選項(xiàng)再次嘗試,此時(shí):
可以看到,iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在借助 DLSS 超分辨率技術(shù)時(shí),可以滿足 2K 分辨率下基礎(chǔ)的流暢游戲體驗(yàn),但是 4K 分辨率依舊無(wú)法做到 60 幀的平均幀和 1% Low 及格線。
最后,就該輪到 DLSS 4 多幀生成技術(shù)出場(chǎng)了,打開(kāi) 4 倍幀生成后:
雖然《生化危機(jī):安魂曲》的 4 倍幀生成表現(xiàn)沒(méi)有《極限競(jìng)速:地平線 6》那樣夸張,但依舊提供了一個(gè)非常流暢的幀數(shù)表現(xiàn)。
7、《007:初露鋒芒》
既然是聯(lián)名顯卡,《007:初露鋒芒》這款游戲的測(cè)試自然不能缺席。游戲目前雖然還沒(méi)有支持光線追蹤和路徑追蹤選項(xiàng),但純光柵部分對(duì)顯卡的性能要求依舊不低,我們先不開(kāi)啟 DLSS 選項(xiàng),此時(shí):
可以看到 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡作為一張 2K 甜品卡是 OK 的,但若想以 4K 分辨率流暢運(yùn)行,就得借助 DLSS 超分辨率和 DLSS 4.5 多幀生成來(lái)幫忙了。
第二輪我們分別在 2K 分辨率和 4K 分辨率下,開(kāi)啟 DLSS 平衡和 DLSS 性能檔位的超分辨率選項(xiàng),此時(shí):
看來(lái),在沒(méi)有加入光線追蹤和路徑追蹤選項(xiàng)時(shí),iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡通過(guò) DLSS 超分辨率,就能獲得一個(gè)相對(duì)流暢的游戲表現(xiàn)。
那么如果進(jìn)一步開(kāi)啟 DLSS 4.5 多幀生成,游戲性能又將達(dá)到一個(gè)怎樣的上限呢?這里我們對(duì)比了 2 倍、4 倍和 6 倍多幀生成的表現(xiàn)。
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 2K 分辨率下:
相比只開(kāi)啟 DLSS 平衡檔時(shí),平均幀數(shù)分別提升至 1.6 倍、2.5 倍和 3.2 倍數(shù),1% Low 分別提升到 1.45 倍、2.2 倍和 2.8 倍,完全就是電競(jìng)級(jí)的幀數(shù)表現(xiàn),而且即使是 6 倍幀生成下,游戲平均延遲也控制在 20ms 以內(nèi),操作跟手性也沒(méi)問(wèn)題。
切換到 4K 分辨率后:
可以看到,在 4K 分辨率下開(kāi)啟 6 倍幀生成,游戲平均幀數(shù)最高也有 290 幀,相比只開(kāi)啟 DLSS 性能檔時(shí)足足提升了 3.5 倍,游戲延遲相比 2K 分辨率下,最高也只增加了 2.7ms。iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在 NVIDIA DLSS 技術(shù)的加持下,完全能夠給予玩家足夠沉浸、流暢的特工冒險(xiǎn)之旅。
四、總結(jié)
iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡再一次展現(xiàn)出七彩虹在聯(lián)名定制產(chǎn)品上的誠(chéng)意,設(shè)計(jì)上黑金配色和標(biāo)志性的 007 拔槍圖案,非常契合聯(lián)名主題,給予了玩家獨(dú)一無(wú)二的情緒價(jià)值和陪伴。
另一方面,iGame Ultra 系列憑借著出色做工和扎實(shí)的內(nèi)部堆料,也讓這張顯卡在游戲性能和散熱水平上,都能充分發(fā)揮出 RTX 5070 應(yīng)有的表現(xiàn),配合 iGame 一鍵超頻按鈕,讓用戶動(dòng)動(dòng)手指就能獲得最好的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,RTX 50 系顯卡上,還有諸多的 NVIDIA“黑科技”加持,包括路徑追蹤、DLSS 超分辨率、DLSS 4.5 多幀生成以及 Reflex 低延遲技術(shù)等,有了它們的配合,才讓 iGame RTX 5070 Ultra × 007 聯(lián)名定制顯卡在未來(lái)數(shù)年時(shí)間里都能在主流游戲上“戰(zhàn)未來(lái)”,成為玩家手中“文武兼?zhèn)洹钡挠螒蚶鳌?/p>
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