IT之家 6 月 20 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 19 日,據(jù)外媒 GamesRadar 報道,《賽博朋克 2077》發(fā)售時遭遇嚴(yán)重口碑危機(jī),CDPR 聯(lián)席 CEO 米哈烏 · 諾瓦科夫斯基承認(rèn),工作室可能已經(jīng)長期失去部分玩家的信任。不過,他仍希望 CDPR 能憑借《巫師 4》或今后的作品重新贏得這些玩家。

今天的《賽博朋克 2077》已經(jīng)成為廣受歡迎的作品,游戲銷量也在不到 5 年內(nèi)突破 3500 萬份。然而在 2020 年 12 月游戲剛上市時,大量嚴(yán)重技術(shù)問題曾使其陷入災(zāi)難性局面。此后,CDPR 推出多次大型更新和《往日之影》資料片,逐步挽回了玩家評價,但最初的失望并沒有完全消失。
諾瓦科夫斯基在接受采訪時表示,《賽博朋克 2077》發(fā)售初期是 CDPR 一段“令人心碎”的經(jīng)歷。開發(fā)團(tuán)隊(duì)隨后竭盡全力挽救游戲,因?yàn)楣ぷ魇?strong>聲譽(yù)始終是 CDPR 最重要的資產(chǎn)。雖然一系列修復(fù)最終扭轉(zhuǎn)了局面,但他認(rèn)為,發(fā)售風(fēng)波留下的傷痕仍未完全消失,“我并不完全相信我們已經(jīng)走完了整個救贖過程。我確信,我們已經(jīng)無限期失去了一些人的信任,這也很公平。不過,我仍希望我們能夠重新贏得他們。即使不是靠《巫師 4》,也可以靠之后的作品?!?/p>
據(jù)IT之家此前報道,CDPR 今年 5 月曾稱,工作室已經(jīng)開始吸取了《賽博朋克 2077》首發(fā)翻車教訓(xùn),改進(jìn)了《巫師 4》《賽博朋克 2》開發(fā)流程。
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