IT之家 7 月 14 日消息,據(jù)外媒 VGC 今天(14 日)報道,代表英國實體及數(shù)字娛樂產(chǎn)品零售業(yè)的娛樂零售商協(xié)會(下稱 ERA)公開抨擊索尼停止生產(chǎn) PlayStation 游戲光盤版的行為。
該協(xié)會認為,索尼為了自身方便犧牲了玩家的選擇權。
IT之家注:索尼本月早些時候宣布,自 2028 年 1 月起,所有 PlayStation 5 新游戲都將不再生產(chǎn)光盤版。2027 年及以前已經(jīng)上市的游戲仍可繼續(xù)補印光盤。

ERA 認為,索尼全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行會同時損害玩家和實體零售商的利益。聲明稱:“PlayStation 宣布大型游戲今后不再發(fā)行光盤版,說明企業(yè)把自身便利放在了消費者選擇權之上?!?/p>
“每年仍有數(shù)百萬玩家購買實體游戲,因為只有實體版才能帶來真正的所有權。玩家可以把光盤借給家人,也可以折價出售、收藏或長期保存,更重要的是,數(shù)年后依然能夠繼續(xù)游玩。數(shù)字版通常無法提供這些權利?!?/p>
ERA 公布的消費數(shù)據(jù)顯示,25 歲以下消費者中仍有四分之一使用游戲光盤,英國去年的實體光盤游戲市場規(guī)模超過 3 億英鎊(現(xiàn)匯率約合 27.21 億元人民幣),足以證明盒裝游戲仍有一批人數(shù)可觀、購買意愿穩(wěn)定的消費者。
聲明補充道:“零售商每天都能親眼看到消費者對實體游戲的需求。實體游戲能夠把顧客帶進門店,也能通過送禮、收藏和二手轉(zhuǎn)售為消費者創(chuàng)造實際價值。消費者愿意通過何種合法方式購買游戲,游戲行業(yè)就應該提供相應選擇,而不是不斷減少購買渠道。數(shù)字發(fā)行已經(jīng)徹底改變游戲行業(yè),也深受玩家歡迎,但數(shù)字版應該補充實體版,而不是完全取代?!?/p>
“消費者有權決定以何種方式購買娛樂產(chǎn)品。取消光盤并不是什么進步,只是在剝奪消費者的選擇。這不僅損害玩家和零售商,長遠來看,也會影響游戲行業(yè)的健康發(fā)展和游戲作品的保存。”
要求索尼撤回決定的請愿書已經(jīng)獲得 30 萬人簽名,但索尼在奧地利規(guī)模最大的生產(chǎn)基地已經(jīng)著手退出光盤制造。索尼投入約 3000 萬歐元(現(xiàn)匯率約合 2.32 億元人民幣)購置光學微透鏡生產(chǎn)設備,并已開始培訓員工,準備把生產(chǎn)重心轉(zhuǎn)向光學微透鏡。