IT之家 7 月 20 日消息,據(jù)游戲媒體 Gamesradar 今天報道,育碧開發(fā)者團隊表示,《刺客信條:黑旗 記憶重置》游戲幾乎等于是從零重構。

據(jù)報道,《刺客信條:黑旗 記憶重置》總監(jiān) Richard Knight 用一句話概括了項目開發(fā)歷程:“坦率地說,這就是一款全新的游戲?!?/p>
談到為什么不直接使用原版資源時,這名總監(jiān)解釋稱:“我們無法使用原版代碼。大家當然希望事情能簡單一些,但那套代碼是建立在什么平臺上的?Win2K 嗎?真的已經(jīng)很久了。當然也沒有那么夸張,但整個代碼庫和底層技術已經(jīng)無法適配現(xiàn)在的開發(fā)環(huán)境?!?/p>
同時,開發(fā)團隊有時候也會拿一些原版游戲的資源作為占位素材,或者用來制作新內容。但更多時候,團隊只能看著原版代碼,了解系統(tǒng)如何運作、研究數(shù)據(jù)結構,弄清某些機制是如何實現(xiàn)的,實際上所有東西都是重做。
IT之家注:《刺客信條:黑旗 記憶重置》游戲發(fā)售于 7 月 9 日,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平臺。本作是 2013 年經(jīng)典之作《刺客信條 4:黑旗》的完全重制版,由育碧新加坡工作室主導開發(fā)。
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