IT之家 7 月 31 日消息,據(jù)科技媒體 The Verge 今天報道,微軟 XBOX CEO 阿莎 · 夏爾馬最近發(fā)布內(nèi)部備忘錄,希望微軟游戲部門重回高速增長和盈利。

本月初,XBOX 宣布裁員約 1600 人。夏爾馬在備忘錄中提出多項(xiàng)發(fā)展計劃,長期目標(biāo)是讓 XBOX 朝著“每日 10 億日活用戶”邁進(jìn),短期目標(biāo)則是在 4 年內(nèi)實(shí)現(xiàn) 5 億日活用戶。作為對比,XBOX 目前的日活用戶規(guī)模約為 1 億。
夏爾馬提出了四項(xiàng)核心戰(zhàn)略,希望下一財年能擺脫當(dāng)前頹勢:
CORE(IT之家注:核心):強(qiáng)化主機(jī)為核心的平臺體驗(yàn)
CONTENT(內(nèi)容):將優(yōu)秀作品打造成全球化 IP
CREATION(創(chuàng)造):讓《我的世界》成為全球創(chuàng)作者平臺
CONNECTION(連接):擴(kuò)展玩家喜愛的游戲世界
夏爾馬還表示,XBOX 業(yè)務(wù) 2028 年-2029 年的目標(biāo)是為玩家創(chuàng)造價值、推動收入增長。到 2030 年,XBOX 希望實(shí)現(xiàn)長期目標(biāo)的一半日活,同時保持玩家數(shù)量和參與度實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長,并實(shí)現(xiàn)行業(yè)領(lǐng)先的利潤率。
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