IT之家 8 月 9 日消息,《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)開發(fā)商 id Software 在今年 7 月經(jīng)歷裁員后,該工作室首席服務程序員 Chris Hays 在近期接受游戲播客《Auf ein Bier》主持人 Andre Peschke 采訪時,對微軟 Xbox 的管理方式提出了嚴厲批評,直言 Xbox “從根本上不理解藝術”。
IT之家獲悉,Hays 目前仍任職于 id Software,該工作室曾開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(Doom Eternal)等經(jīng)典第一人稱射擊游戲。
Hays 表示,微軟 XBOX“不理解藝術,也不理解游戲”,輕率裁員導致多個關鍵部門被削弱,許多原本負責游戲開發(fā)的重要崗位和專業(yè)團隊已經(jīng)消失。事實上 id Software 的核心價值一直來自團隊成員以及彼此之間長期建立的協(xié)作關系,盡管官方此前在公告中聲稱工作室重組后規(guī)?!按笾禄氐搅酥谱鳌稓鐟?zhàn)士》(2016)時的水平”,但實際上“如今的 id 已經(jīng)不再是過去那個完整的團隊”。
制作一款像我們以前做過的 3A 游戲,讓一半的人完成同樣的工作,這很困難,準確來說是不可能的。
Hays 同時透露,微軟和 XBOX 正試圖降低裁員帶來的負面影響。工作室管理層會收到統(tǒng)一口徑的溝通要求,哪些內(nèi)容可以公開、哪些內(nèi)容不能公開都會受到限制。
在討論中,Hays 還抨擊了微軟 XBOX Game Pass 服務,認為微軟“無法弄清楚 XBOX Game Pass 這種商業(yè)模式”,認為“公司的決策方式似乎沒有充分理解游戲產(chǎn)業(yè)的特殊性”。