IT之家 11 月 17 日消息,Valve 日前發(fā)布了 Steam Machine,堪稱投下了一枚“重磅炸彈”,然而外媒 Wccftech 對(duì)配置能否帶動(dòng) 3A 大作表示質(zhì)疑。

Wccftech 稱,Valve 此次推出的 Steam Machine,在硬件配置上似乎不進(jìn)反退,這對(duì)于打造了廣受好評(píng)的 Steam Deck 的 Valve 而言,著實(shí)令人驚訝。
在尚未獲得官方實(shí)測(cè)性能數(shù)據(jù)前,Wccftech 稱不會(huì)輕易下定論;但僅從目前已披露的規(guī)格表分析,Valve 的產(chǎn)品定位已初現(xiàn)端倪。
Steam Machine 搭載的 GPU 為“半定制”型號(hào),即基于 AMD 知識(shí)產(chǎn)權(quán),專為該設(shè)備調(diào)校優(yōu)化。從現(xiàn)有參數(shù)推斷,其規(guī)格大致對(duì)標(biāo) AMD Radeon RX 7600:顯存容量同為 8GB GDDR6,但計(jì)算單元(CU)數(shù)量略少,整卡熱設(shè)計(jì)功耗(TDP)降至 110W。值得注意的是,Valve 官方宣傳中稱其為“4K@60FPS”設(shè)備,但特別強(qiáng)調(diào),此目標(biāo)并非通過原始算力達(dá)成,而是依賴 AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率技術(shù)。換言之,該 GPU 本身僅能勝任原生 1080p 分辨率下的流暢游戲體驗(yàn)。
據(jù)IT之家了解,當(dāng) NVIDIA 推出 RTX 5050、AMD 發(fā)布 RX 9060 時(shí),其標(biāo)配的 8GB VRAM 便已招致廣泛批評(píng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,在當(dāng)下 AAA 級(jí)大作日益膨脹的紋理資源需求面前,8GB 顯存已屬“對(duì)玩家的不公”。Steam Machine 沿用相同配置,意味著在運(yùn)行最新 3A 游戲中,其圖形表現(xiàn)恐將捉襟見肘,玩家或?qū)⒈黄冉档图y理質(zhì)量,難以獲得流暢的體驗(yàn)。
Valve 素有“逆潮流而動(dòng)”之舉,Steam Deck 即為典型例證:2022 年推出的這款掌機(jī),硬件規(guī)格明顯落后于同期標(biāo)準(zhǔn);其市場(chǎng)成功,很大程度上依賴于“Steam Deck 認(rèn)證”(Optimized for Steam Deck)計(jì)劃,即通過深度優(yōu)化,使 3A 游戲在“畫質(zhì)妥協(xié)”與 30FPS 幀率基準(zhǔn)下勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。如今看來,Steam Machine 很可能再次采用相似策略:以軟件生態(tài)與系統(tǒng)級(jí)調(diào)優(yōu)彌補(bǔ)硬件短板。然而,此類做法或?qū)⑾拗圃O(shè)備的長期吸引力。
若將 Steam Machine 定位為家用游戲主機(jī)的競品,則其計(jì)劃于 2026 年初上市的時(shí)間節(jié)點(diǎn)至關(guān)重要,屆時(shí)其主流對(duì)手將是索尼 PlayStation 5 系列與微軟 Xbox Series X|S。橫向?qū)Ρ?GPU 規(guī)格可見:Steam Machine 雖受益于 RDNA 3 架構(gòu)升級(jí),但在顯存帶寬、光追單元、AI 加速等關(guān)鍵參數(shù)上,均顯著落后于兩大主機(jī)陣營。換言之,至少在追求高性能的主機(jī)玩家眼中,Steam Machine 絕非理想之選;其綜合表現(xiàn)或僅處于“中庸”水平。
Wccftech 強(qiáng)調(diào),這并非苛責(zé) Valve 的戰(zhàn)略選擇。從產(chǎn)品邏輯推斷,其核心目標(biāo)顯然并非爭奪硬件性能榜首,而是通過 Steam Machine 深度整合 SteamOS 生態(tài)系統(tǒng),打造統(tǒng)一、可控的軟硬件閉環(huán)體驗(yàn)。然而,問題在于:時(shí)至 2025 年末,一家引領(lǐng)行業(yè)的游戲巨頭卻推出一套“若提前一年發(fā)布尚可接受”的硬件配置,這一時(shí)間錯(cuò)位,極大削弱了該設(shè)備實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及的基礎(chǔ)。
值得玩味的是,Steam Machine 的 8GB 顯存配置,或意外為仍在使用舊款顯卡的玩家?guī)硪唤z希望。憑借其強(qiáng)大的平臺(tái)影響力,Valve 歷來善于推動(dòng)開發(fā)者適配其硬件標(biāo)準(zhǔn)。若 Steam Machine 未來實(shí)現(xiàn)廣泛部署,開發(fā)者極有可能主動(dòng)調(diào)整游戲資源需求(尤其是顯存占用),以確保兼容性。此舉或?qū)⒋呱慌槍?duì)“低顯存環(huán)境”優(yōu)化的新作,間接延長中低端 GPU 的生命周期,惠及廣大預(yù)算有限的玩家群體。

Wccftech 最后強(qiáng)調(diào):Valve 亟需為 Steam Machine 制定極具競爭力的價(jià)格策略。否則,該產(chǎn)品恐重蹈初代 Steam Machine 覆轍。彼時(shí),孱弱的硬件性能疊加高昂售價(jià),再輔以游戲兼容性不足,最終導(dǎo)致市場(chǎng)反響慘淡。歷史教訓(xùn)猶在眼前,這一次,Valve 已無退路。
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