IT之家 2 月 24 日消息,Xbox 主機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人對(duì)其老東家近期的動(dòng)蕩局面發(fā)表了看法。在接受 GamesBeat 采訪時(shí),謝默斯 · 布萊克利(Seamus Blackley)并不認(rèn)為微軟游戲新任首席執(zhí)行官的任命是積極進(jìn)展。他預(yù)計(jì)阿莎 · 夏爾馬(Asha Sharma)將逐步拆解 Xbox 品牌,其任務(wù)是將該品牌轉(zhuǎn)型為以人工智能為核心的業(yè)務(wù)。

布萊克利提醒外界,微軟及其首席執(zhí)行官薩提亞 · 納德拉已在人工智能領(lǐng)域投入巨資。他對(duì) Xbox 未來的預(yù)測(cè)令人警醒:
和許多非人工智能核心業(yè)務(wù)一樣,Xbox 正被逐步淘汰。他們嘴上不會(huì)承認(rèn),但事實(shí)正是如此。我預(yù)計(jì)新任首席執(zhí)行官阿莎 · 夏爾馬的工作,就像一位姑息治療醫(yī)生,讓 Xbox 悄然落幕。
在接替菲爾 · 斯賓塞后,夏爾馬堅(jiān)稱,公司不會(huì)“用毫無靈魂的人工智能粗制濫造內(nèi)容充斥我們的生態(tài)系統(tǒng)”。然而,微軟預(yù)計(jì)人工智能工具將主導(dǎo)所有行業(yè)。布萊克利援引納德拉的言論認(rèn)為,“人工智能會(huì)像吞噬一切事物那樣,吞噬游戲行業(yè)”。
IT之家注意到,這位初代 Xbox 主機(jī)的核心締造者指出,新任首席執(zhí)行官的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)集中在人工智能領(lǐng)域,而非游戲行業(yè)。他以業(yè)內(nèi)諸多知名失敗案例為例,認(rèn)為急于入局的外來者往往沒有準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)的重重挑戰(zhàn)。在布萊克利看來,這是一個(gè)融合了科技與創(chuàng)意的復(fù)雜產(chǎn)業(yè)。
批評(píng)者擔(dān)憂,游戲工作室會(huì)用生成式人工智能工具取代開發(fā)者與美術(shù)人員。這位 Xbox 先驅(qū)質(zhì)疑,機(jī)器學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)無法復(fù)刻人類創(chuàng)作的藝術(shù)作品。他同時(shí)不解,微軟為何要放棄成熟可靠的商業(yè)模式,轉(zhuǎn)而投向尚未得到驗(yàn)證的替代品。話雖如此,多年來,微軟依靠傳統(tǒng)模式始終難以與任天堂、PlayStation 抗衡。
盡管布萊克利的看法十分悲觀,但夏爾馬似乎對(duì)第一方硬件與游戲頗為重視。她在發(fā)言中表示,將“從主機(jī)業(yè)務(wù)開始,重新堅(jiān)定對(duì) Xbox 的投入”。不過,許多玩家對(duì)此次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向仍持懷疑態(tài)度。有傳聞稱,新款 Xbox 主機(jī)可能更接近 Windows 游戲電腦,且沒有獨(dú)占游戲來安撫粉絲。
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