IT之家 4 月 22 日消息,技術(shù)程序員 Ondrej Hru?ovsky 昨日(4 月 21 日)在 X 平臺發(fā)布推文,報道稱微軟 DirectX 團(tuán)隊的 Advanced Shader Delivery(高級著色器交付)功能正整合至 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5),有望解決困擾 PC 玩家已久的著色器編譯卡頓及加載時間過長問題。

IT之家注:高級著色器交付是最初于 2025 年 Gamescom 亮相,由微軟與 AMD 聯(lián)合研發(fā),主要解決游戲運行時的著色器編譯卡頓問題。該功能通過優(yōu)化著色器數(shù)據(jù)的傳輸與處理流程,減少因即時編譯導(dǎo)致的畫面凍結(jié),從而縮短游戲加載時間并提升流暢度。
技術(shù)落地方面,微軟此前已發(fā)布 AgilitySDK 1.618,將該功能從預(yù)覽版轉(zhuǎn)為正式版,并率先應(yīng)用于 ROG Xbox Ally 掌機及 Xbox PC 應(yīng)用。Epic Games 渲染工程總監(jiān) Mihnea Balta 曾公開表示,團(tuán)隊正積極探索 SODB 與 PSDB 生成技術(shù),以支持這一生態(tài)系統(tǒng)。
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