IT之家 6 月 17 日消息,開(kāi)發(fā)商 Playground Games 于 6 月 15 日通過(guò) X 平臺(tái)發(fā)布推文,回應(yīng)《神鬼寓言》游戲演示爭(zhēng)議,確認(rèn)演示版本設(shè)置為“故事模式”難度,守衛(wèi)反應(yīng)遲鈍僅為該難度下的表現(xiàn)。
在 XBOX Games Showcase 2026 上,Playground Games 官宣將于 2027 年 2 月 23 日發(fā)行《神鬼寓言》游戲,并發(fā)布了 30 分鐘實(shí)機(jī)演示。
不過(guò)在演示末尾,玩家發(fā)現(xiàn)主角在銀溪(Silverbrook)農(nóng)場(chǎng)屠殺時(shí)守衛(wèi)幾乎毫無(wú)反應(yīng),且通過(guò)鍛造兩把劍僅用不到一分鐘就賺取 18K 金幣,引發(fā)“難度失衡”、“進(jìn)度過(guò)快”的質(zhì)疑。

官方在 X 平臺(tái)回應(yīng)稱演示版本為“故事模式”,這是游戲內(nèi)的最簡(jiǎn)易難度。在該難度下,守衛(wèi)不會(huì)對(duì)玩家窮追不舍。開(kāi)發(fā)者強(qiáng)調(diào),此設(shè)定面向偏好輕松體驗(yàn)的玩家,正式版可通過(guò)難度選擇獲得挑戰(zhàn)性。
關(guān)于金幣獲取過(guò)快,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)證實(shí)演示刻意加速了工匠系統(tǒng),并“充入”了額外金幣,以在有限時(shí)間內(nèi)展示經(jīng)濟(jì)循環(huán)功能。正式游戲中,玩家需實(shí)際投入時(shí)間打工才能購(gòu)買(mǎi)心儀房產(chǎn),金幣獲取節(jié)奏將回歸正常節(jié)奏。IT之家附上相關(guān)截圖如下:

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