IT之家 6 月 18 日消息,據(jù)外媒 GamesRadar 今天報(bào)道,卡普空最新財(cái)報(bào)顯示,該公司上一財(cái)年(2025 年 4 月-2026 年 3 月)通過(guò) Steam 平臺(tái)獲得 403.83 億日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 17.04 億元人民幣)收入,占總營(yíng)收的 20.7%。

相比之下,卡普空通過(guò)索尼 PlayStation 平臺(tái)賺取的收入是 207.41 億日元(現(xiàn)匯率約合 8.75 億元人民幣),占總營(yíng)收的 10.6%。換句話說(shuō),卡普空來(lái)自 Steam 的收入幾乎是 PS 的兩倍。

曾幾何時(shí),日本廠商似乎有些“不待見(jiàn)”PC 玩家,許多游戲完全獨(dú)占主機(jī),就算要出 PC 版本,往往也會(huì)比主機(jī)版晚很多年。例如,《最終幻想 13》近 5 年后才登陸 PC、《女神異聞錄 5》最初長(zhǎng)期獨(dú)占主機(jī)。

不過(guò),如今游戲行業(yè)已經(jīng)基本進(jìn)入“主機(jī) & PC 同步發(fā)售”時(shí)代,卡普空顯然從這種趨勢(shì)中受益匪淺。
事實(shí)上,卡普空的這份答卷并沒(méi)有讓業(yè)內(nèi)人士意外。該公司此前透露,旗下 PC 游戲銷量約占 50%,另外 50% 則由 PS、Xbox 和 Switch 共同貢獻(xiàn)。
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