IT之家 7 月 4 日消息,索尼近日宣布,2028 年 1 月起,PlayStation 平臺(tái)的新游戲?qū)⒉辉偻瞥鰧?shí)體盤(pán)版本。此消息一出隨即引發(fā)網(wǎng)友不滿(mǎn)。不過(guò)索尼 SIE 前總裁肖恩 · 萊登(IT之家注:Shawn Layden)卻認(rèn)為,索尼幾乎不可能撤回這一決定。

肖恩 · 萊登昨天接受游戲媒體 Eurogamer 采訪(fǎng)時(shí)表示,索尼的光盤(pán)工廠(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)型,且砍掉實(shí)體游戲本就在財(cái)報(bào)表格中醞釀多年。
他首先表達(dá)了自己的觀點(diǎn):“我未必贊同這項(xiàng)決定,但我已經(jīng)不再管 SIE 了。也許,現(xiàn)在生產(chǎn)光盤(pán)的成本已經(jīng)高得難以承受。且任何企業(yè)決定停產(chǎn)某個(gè)產(chǎn)品、功能或服務(wù)時(shí),看的都是財(cái)務(wù)報(bào)表。因此你只需要看看實(shí)體游戲與數(shù)字游戲的銷(xiāo)量占比”。
肖恩還回憶道,他經(jīng)歷過(guò)數(shù)字游戲銷(xiāo)量只占 10% 的時(shí)代,甚至再往前一點(diǎn),數(shù)字游戲市場(chǎng)壓根就不存在。但隨著時(shí)間推移,越來(lái)越多人開(kāi)始接受數(shù)字版。如今,外界都在預(yù)測(cè) PS6 是否會(huì)取消光驅(qū)。
他對(duì)此表示:“過(guò)去二十年來(lái),我每年都會(huì)被問(wèn),你們什么時(shí)候放棄光驅(qū)?而我一直以來(lái)的回答都是,只有全球?qū)拵ё銐蚱占啊⑾螺d體驗(yàn)足夠成熟,并能覆蓋絕大多數(shù)玩家時(shí),取消光盤(pán)的時(shí)機(jī)才會(huì)到來(lái)。如今,我說(shuō)的條件已經(jīng)基本滿(mǎn)足”。
他還從商業(yè)角度解讀了索尼的邏輯:如果 80% 的用戶(hù)創(chuàng)造了 95% 的收入,那么公司為什么還要為了那 20% 用戶(hù),維持一項(xiàng)只貢獻(xiàn) 5% 收入的服務(wù)?對(duì)索尼而言,數(shù)字版游戲已經(jīng)占據(jù)壓倒性?xún)?yōu)勢(shì),繼續(xù)生產(chǎn)實(shí)體光盤(pán)的商業(yè)價(jià)值越來(lái)越低。
爆料人士 KeplerL2 曾提到,索尼停止生產(chǎn)光盤(pán)可能是為了遏制二手盤(pán)市場(chǎng)、提高游戲銷(xiāo)售收入。不過(guò)肖恩并不認(rèn)同這些觀點(diǎn),并表示:“二手游戲過(guò)去確實(shí)影響很大,Gamestop 這類(lèi)零售商的商業(yè)模式是圍繞二手盤(pán)、二手卡帶建立的。然而隨著數(shù)字版不斷普及,二手盤(pán)市場(chǎng)已經(jīng)逐漸萎縮”。
因此他認(rèn)為,雖然買(mǎi)賣(mài)二手盤(pán)市場(chǎng)當(dāng)今仍然存在,但不足以左右索尼的商業(yè)決策。