IT之家 7 月 4 日消息,索尼宣布 PlayStation 新游戲?qū)⒏鎰e實(shí)體光盤后,游戲所有權(quán)再次成為爭(zhēng)議焦點(diǎn)。PC 數(shù)字游戲商店 GOG 也借機(jī)強(qiáng)調(diào),玩家能否真正保住所購(gòu)游戲,比購(gòu)買方式本身更重要。
GOG 原名 Good Old Games,從創(chuàng)立之初就堅(jiān)持銷售無(wú) DRM(數(shù)字版權(quán)管理)游戲。玩家在 Steam 購(gòu)買游戲后,獲得的是 Steam 生態(tài)內(nèi)的使用許可,通常無(wú)法脫離賬號(hào)和平臺(tái)使用。GOG 的模式則不同:玩家可以下載游戲和離線安裝包,不受商店或平臺(tái)持續(xù)運(yùn)營(yíng)的限制。只要完成購(gòu)買和下載,游戲就可以由玩家自行保存和使用。

PlayStation、Xbox 和任天堂采用的數(shù)字游戲模式并非如此,未來(lái)大概率也不會(huì)改變。玩家在主機(jī)商店購(gòu)買游戲后,游戲會(huì)與賬號(hào)和設(shè)備綁定,不能像實(shí)體游戲一樣自由分享、轉(zhuǎn)售或脫離平臺(tái)保存。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),玩家買到的并不是完整所有權(quán)。
GOG 聯(lián)合 CEO 克日什托夫 · 帕普林斯基通過(guò)電子郵件表態(tài):實(shí)體游戲每退讓一步,游戲所有權(quán)和長(zhǎng)期保存就會(huì)變得更加重要。
技術(shù)可以不斷變化,但玩家應(yīng)該始終保有所購(gòu)游戲的使用權(quán)。隨著游戲行業(yè)全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行,玩家應(yīng)該能夠確信,無(wú)論平臺(tái)、商店還是商業(yè)模式如何變化,自己購(gòu)買的游戲都不會(huì)失去訪問(wèn)權(quán)限。這是 GOG 從成立起就堅(jiān)持的原則。對(duì)我們來(lái)說(shuō),游戲保存和所有權(quán)是一回事。
因此,GOG 所有游戲都不含 DRM,并提供離線安裝包,讓玩家長(zhǎng)期掌控購(gòu)買內(nèi)容。游戲行業(yè)的發(fā)展不能以犧牲所有權(quán)為代價(jià),確保玩家多年后仍能使用游戲,是整個(gè)行業(yè)都應(yīng)該認(rèn)真承擔(dān)的責(zé)任。我們希望這類討論能讓更多人重視玩家所有權(quán)和游戲長(zhǎng)期保存。上述原則從 GOG 創(chuàng)立第一天起就處于核心位置,以后也會(huì)繼續(xù)指導(dǎo)我們的工作。
索尼宣布停止生產(chǎn)游戲光盤后,GOG 在 X 上寫道:“即使一款游戲從 GOG 商店消失,也永遠(yuǎn)不會(huì)離開(kāi)你的游戲庫(kù)。”這句話點(diǎn)出了數(shù)字游戲最受質(zhì)疑的問(wèn)題:玩家即使已經(jīng)付款,平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方仍可能單方面移除內(nèi)容。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,PlayStation 電影業(yè)務(wù)此前就發(fā)生過(guò)類似事件,數(shù)百部 StudioCanal 電影被安排下架,盡管用戶此前已經(jīng)“購(gòu)買”這些影片。